
放开那三国3
放开那三国3是一款超有意思的三国题材策略养成战斗游戏,这款游戏打破了阵营的束缚,魏蜀吴三大势力的上百位武将都能由你招募,激活武将之间的羁绊还能提升整个队伍的属性,各种各样的战阵特技和将领大招可以随意释放,轻松横扫全场,更有海量道具神技,抓住时机就能扭转战局,实现丝血翻盘。它堪称2024年最精彩的三国游戏,感兴趣的小伙伴们赶紧来体验放开那三国3吧!
放开那三国3阵容推荐吴国
当前《放开那三国3》里能够觉醒武魂真身的武将包含曹操、永生之主和水镜先生。若要达成武魂真身的觉醒,需满足主角等级达到105级、武将品质为白金,同时星级符合限定要求这几个条件。当满足上述三项条件后,消耗该武将专属的蕴灵之星,就能完成觉醒操作。武将觉醒武魂真身后,在战斗过程中就可以召唤其武魂真身加入战斗。
若想让武魂真身的实力更上一层楼,就得提高武魂真身的觉醒星级。提升星级不仅能增强各项真身技能的效果,还能带来额外的属性加成。武魂真身的部分技能效果,需要武将当前所装备武魂的总星数之和满足特定条件后才能发挥作用。在计算武魂总星级时,高品质的武魂会有额外的附加星数,其中每个白金武魂可附加6星。
一、吴国最强阵容搭配
1. 阵容一
主公:孙权
武将:太史慈,孙尚香,周瑜,大乔
这个阵容非常强大,适合在PVP战斗中使用。孙权可以提供强大的增益技能,太史慈及孙尚香能够输出高额伤害,周瑜和大乔则提供强力的治疗和辅助技能。
2. 阵容二
主公:孙策
武将:陆逊,甘宁,黄盖,小乔
这个阵容擅长于控场和输出。孙策的技能可以大范围控制敌人,陆逊和甘宁可以提供高额伤害,黄盖则是一个非常耐打的坦克武将,小乔则提供辅助和治疗技能。
二、吴国平民阵容推荐
1. 阵容一
主公:孙策
武将:鲁肃,黄盖,张昭
这个阵容适合吴国的平民玩家,强度适中,容易组建。孙策作为主公可以提供较为全面的技能加成,鲁肃提供强力的增益技能,黄盖作为坦克武将可以吸引敌人的火力,张昭则提供一定的治疗和辅助技能。
2. 阵容二
主公:孙尚香
武将:太史慈,黄盖,周泰
这个阵容适合玩家偏好输出的平民玩家。孙尚香的技能可以提供高额伤害,太史慈可以作为主要输出武将,黄盖和周泰则提供一定的坦克和控制技能。
1、霸者江湖,去招募更多的军队将有助于你开始新的旅程,继续书写辉煌的战场。
2、职业克制,经典微操。战士策士,术士弓手,四职业,四特性,微操取胜,夺敌将首级。
3、壮观大型战场,百人全民激烈竞技战斗,极强视觉震撼,让你的血液沸腾。
4、和对手们我们一起来激战究竟,得到到更为形象化的头衔,偶遇归属于您的浪漫姻缘。
5、及时行乐能够乐得消遥。游戏玩法多样,让你感受不一样的三国。
6、节约一切可以节约的资源,将资源用在武将上。
1、特色革新 掌中猎奇天下
这段文本融合了阵法、装备、打造、萌宠等大家熟悉的玩法系统,还独创了不少特色内容。比如占星台,玩家能通过小游戏获取稀世珍宝,体验“观天象而知天下事”的英雄豪情;名将系统则可让你逐一收服天下战将,助你夺州掠地、傲视群雄,一旦需要战斗,这些伙伴便会为你冲锋陷阵。
2、大家风范 年度重磅新游
巴别时代是近年来异军突起的优秀网络游戏研发与运营商。据资料显示,其2012年上线的自主研发项目,在国内外合作的联运平台总数超300家;在完整运营的一年内,开服总数突破万组,还一举斩获了多项年度大奖!
3、极致画面 流畅视觉享受
由国内顶尖原画设计师全程操刀打造,无论是卡牌设计还是人物形象,都达到了国内一流水准。战斗画面的呈现更是采用多维度粒子效果,让打斗体验更具冲击力,画面也愈发绚丽精致。Q版风格的人物设定,能让你沉浸式化身萌系角色,感受卡哇伊风格的极致魅力!
传统的三国卡牌游戏在内容创新上往往乏善可陈,能让新玩家眼前一亮的或许只有属性继承机制,但这也只是缩短了部分养成时间而已——毕竟这类游戏的卡牌上限通常高达12星,平民玩家短期内根本难以达成。
游戏中氪金与否的差距还是挺大的,光一个盾主就要648,而新区排行榜上前几名人手一个,平民在一般情况下是追不上的。
不过通常一天一个十连抽还是能保证的,剩下的就看运气了——毕竟我自己十连抽就出过四张红卡,还额外拿到了一个称号呢。关于抽卡,建议新手入坑前先看看攻略,确定好自己要主攻的国家队,因为45级之前国家队是有属性加成的,混搭阵容会玩得比较吃力。游戏里的阵营十连抽虽然比普通十连抽贵一点,但要是已经确定了国家队,抽阵营池还是挺划算的。我个人比较推荐玩大群阵营,抽到华佗和貂蝉这两个核心角色后,推图之类的玩法会轻松很多,就是打架不太厉害。其他国家队也各有各的优势,开局抽完50次之后基本就能定下发展方向了,如果抽到某支国家队的核心,跟着那个方向玩也没问题。
开服时玩过一阵,因为玩法太少就弃坑了。这次重新下载回来,发现这游戏是我玩过那么多养成收菜类里,最不费时间的一款,而且运营做得挺有想法——乱世和大作战这两个玩法真的把游戏盘活了,用收菜的节奏来做卡牌国战,这种结合还挺有意思的。不过现在活跃玩家确实少,这事儿好坏掺半吧,对平民和普通土豪来说倒也不算完全坏事。
我现在就一个小诉求:新出的角色3D建模能不能走点心?不然真的忍不住想吐槽——建模师和画师笔下的角色差距也太大了,简直离谱。你们知道玩家吐槽甚至弃坑的点在哪儿吗?能坚持玩下去的人,到后期基本都是冲着收集角色来的,结果连核心的3D建模都开始偷工减料,谁能受得了?我们军团就有两个兄弟,因为某两个剧情角色的建模太丑,直接摆烂不用那些角色了。真不用要求多高,能达到最开始上官妍和秦香那个水平就行。
玩法方面也不用开太多新的,把现有的一些玩法好好优化更新一下,游戏体验就会更完美。另外可以多搞点皮肤,尤其是那种能靠肝获取的角色外观皮肤——你们卖主角皮肤赚钱没问题,属性想加就加,但得考虑中氪玩家的实力,别一味把属性拉得太夸张。有时候换个思路,靠外观美术赚点中氪玩家的小钱,说不定也是个不错的尝试呢?
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