
大周列国志安卓版
大周列国志安卓版是一款以三国为背景的策略战争游戏,玩家可招募将领、建设城池、训练士兵,并与其他玩家展开激烈战斗。游戏画面精美,战斗场景丰富,玩家能自由调动部队、制定战略,争夺资源与领土。
1、朝堂
政策方面,君上可通过实行政策与选择国家流派来规划发展方向,大家能依据自身玩法偏好挑选适配的流派。夏酱建议新手不妨先试试儒家、农家或道家,上手之后再尝试法家、兵家;要是想体验谍战这类特殊玩法,墨家与道家会是不错的选择。
宴请:消耗固定1000点贤能、和粮食,降低猜忌。
群臣:任命中央官员和客卿的地方。
太师:提升高施政效率,用法家,儒家。
太傅:提高邻国信任,用纵横家,法家。
太保:提高宗室生育率,用医家,道家。
冢宰:每年减少朝堂猜忌,用儒家,墨家。
司徒:增加百姓生育,用道家,儒家。
宗伯:提高祭祀能力,用阴阳家,道家。
司马:每年提高军队士气,用兵家,墨家,纵横家。
司寇:提高情报收集能力,用墨家,兵家。
客卿这一身份,本身不对应具体官职,因此无法带来职位相关的加成效果。不过,客卿能够接受任务委派,可依据国家当下的实际需求,灵活挑选适配的流派类型。例如,若国家在招贤纳士方面人手不足,便可以任命儒家学者担任客卿;要是需要人员领军打仗,那么起用兵家人物作为客卿就比较合适。
任命官员的技巧在于:若使用的流派过于繁杂,容易引发过高的猜忌。因此,应尽量选用同一流派的官员任职。不过,不同职位、不同流派的加成效果各有不同,这一设定无法更改,但我们可以调整思路——对于一些非关键的官位,不妨安排本国主流文化的朝臣担任。
首先太保,司马,冢宰,太傅,优先属性加成>文化主流。
司空,司徒,前期没发展农业经济的时候,优先属性加成>文化主流,中后期饱和的时候,优先文化主流>属性加成。
太保,司寇,宗伯,优先文化主流>属性加成。
小贴士:朝臣的罢免更换都会增加猜忌,功勋/过错:功勋值越高,罢免的代价越大,反之越低罢免代价则越小。
快捷指令操作
委任令:任命地方官员,消耗空闲门客。
诛乱令:减少骚乱,消耗人口。
练兵令:训练城防军会增加城防军战力,消耗粮食。
挟书令:降低逆流文化城市的文化量,每压制一座逆流城邑消耗1点正统。
荐贤令:可以荐贤选拔人才最高5~20个,消耗粮食执行且需要三个月份,人才的属性及其人数受到所执行大臣的属性和流派影响,推荐使用高智略的儒家大臣。
垦田令:建设农田,消耗劳役。
浚河令:建设水利,水利越高遇到灾害概率减少,消耗粮草劳役。
安民令:减少判心,每减少一座城邑需要消耗100贤能。
劳军令:减少厌战,消耗粮草
宣教令:增加城邑文化容量,利于传播本国文化,消耗粮食。
兴学令:增加顺流城市文化量,每兴学一座逆流城邑消耗1点正统。
扩建令:门客容量提升,需要消耗一年时间,劳役和粮食。
军备令:建设兵舍,城邑每增加一点兵舍可以转换为200城防军,并且可以自动增加10个预备役,消耗粮食,和劳役。
2、计府
百工署:制定国家规划,查看国家发展内容的地方。
赋役署:制定国家税率,劳役和预备役的地方,全国免税三年,可以清空骚乱,全国免役三年,可以清空厌战。
司农署:查看全国各地粮仓的地方,注意腐败粮食,记得每年的建设粮仓容量,提高粮食使用率。
邦邑署是专门用于查看全国各地都邑大夫及城邑信息的功能模块。在这里,用户能够一键完成大夫的任用操作,通过判心、骚乱、厌战对应的柱状图,直观掌握各地的具体情况并进行批量处理;同时,也支持进入单座城邑的详情页面单独完成任命流程。值得注意的是,详情列表中带有加号标识的项目,均可通过高低排序功能快速筛选查找,便于根据实际需求灵活任免大夫。具体策略上,针对判心较高的情况,可借助纵横家来降低骚乱值;若骚乱问题突出,则选用儒家;而厌战情绪较重时,阴阳家能发挥有效作用。以下是小夏经过亲自测试总结出的各流派具体作用说明。
道大夫 :提高舒适度,意思就是增加人口吸引力,就是增加人口。
阴阳大夫:降低所在城邑厌战。
法大夫:降低所在城邑奢靡,奢靡越低粮食产量越高反之越低。
医大夫:增加所在城邑百姓生育率,就是增加人口。
农大夫:增加所在城邑粮食产量。
兵大夫:增加所在城邑守军战斗力。
儒大夫:降低所在城邑骚乱。
纵横大夫:降低所在城邑判心。
墨大夫:提升格局,增加人口上限。
小贴士:大夫提供的效果是固定的,但是增益的多少由智略决定。
3、庙宇
僭越:达到要求可以升爵,但是会被别的国家获得违背礼制的名分。
祭祀:(祭神/祭祖)祭神基本只需要祭祀,谷神,皇天,后土,司中这四位,祭祖随机获得正统/国君生子率/减少猜忌,看国家状态选择祭祀种类,如果失败就回档。
4、闾里
门舍是用来安置门客的场所,一旦门客数量超出了门舍的容纳上限,门客就很容易出现逃跑的情况。针对这个问题,可以采取扩建门舍的办法,或者把部分门客提拔任命为大夫来解决。另外,招贤纳士时所能吸引到的人才品质高低以及数量多少,会受到派出负责招贤的大臣自身所属流派的影响,各流派在这方面的影响力排序为:儒家>墨家>道家>法家>纵横家>兵家>阴阳家>医家>农家。
贤能产出:只有门舍数量下的门客才算有效,产出的贤能是门客智略的一半。
公府:查看中央大臣的家族关系的地方。
卿室:大臣三代为官之后就会自动生成卿士。
5、军府
军队数量:最多六只军队,单只军队上线7.5w。
军队战斗力:通过训练军队增加,默认战斗力上限100,执行特定兵家政策可以提高上限。
军队士气:通过犒赏,犒赏可以先将军队整编为10个人,可以消耗极少粮食犒赏军队,适合在军队训练度不高的时候使用。
小技巧:前期可以调整一下规模,把所有军队整合为一支,其他军队各留10人维持建制,接着先按我前面说的那样犒赏到士气满值100,再进行军队训练,这样开局就能拥有一支精锐部队了。
战况:可以查看世界各地的战争情况,双方国家战争详情。
6、驿馆
圣人:除了集贤令外,可以用闲置的圣人讲学【可增加智略】,朝堂上用不着的圣人,就派来给宗室讲学,这样可以培养下一代,君上也可以给大臣们讲学增加他们的智略。
游士:游历到我国的士子可以招募,前提门客没上限。
宾客:接待宾客。
7、学府
书阁:可供朝臣和门客拜读,臣子拜读成功即成功学习政策【拜读者必须跟立书者流派相同】
立书要求:必须是高品质朝臣,并且该朝臣死亡即可立书。
学苑:可以派童子去求学,外出求学不但可以增加智略,还有几率学习其老师的技能。
史馆:看本国大事记录,和列国志的地方,一般用不到。
8、礼府
宗邦/属邦署:外交宗主/管理附属,这两者的外交地位不一样,功能区别不大,一个是附庸国外交,一个是宗主国。
行人署:使用外交手段的地方,可查看除了宗附关系之外的外交关系,如中立,同盟,敌对关系,常用的就是借道,通学,联姻。
小贴士:和平外交能力的等级从高到低依次为:纵横家>法家>墨家>儒家>阴阳家>道家>医家>兵家>农家;而在谍战外交领域,墨家则位居首位。
会盟署:开启/参与会盟的地方,会盟可以制定条约,还可以诸侯相王来达到升爵的效果。
◆谍战系统
从刺探情报、截击外使、策反朝臣到刺王杀驾、构陷他国、鼓动叛乱,让玩家可以在“仁德之君”与“虎狼之君”间反复横跳。
◆革新系统
超过100组将近1000条的国政改革措施,让玩家可以践行自己的内政之路,引领百年革新潮流!
◆战斗系统
同屏千人战,百变战场,多兵种大方阵配合作战,让玩家可以从大局着眼指挥作战。
独特外交系统,包括双边外交(两位诸侯)、多边外交(多位诸侯)和单边外交(宗主对附庸)。
双边外交:结盟、联姻、求学、威压等;
在多边外交机制下,玩家能够借助诸侯会盟的形式,与多个国家共同缔结具有约束力的盟约。在盟约规定的有效期限内,所有参与的成员国都必须严格遵守其中的各项条款。可供选择的条约类型包括:睦邻友好条约、灾害互救条约、情报共享条约、文化认同条约、复国义务条约、战时互保条约以及支持正统条约等。
单边外交:索贡、削地、干政、赐婚、降爵、巡狩等;
(霸主会盟,让玩家能以霸主的身份管理一方诸侯秩序;天子巡狩,让玩家能以天子之威处置那些包藏祸心的诸侯!)
1、还原百家争鸣,还会不定期为玩家举行辩论,在不同的流派之间展开。
2、在庞大的地图中分散了许多势力,他们分布在一个区域内,可以就近攻打。
3、谋划策略拓展玩法,还能扩大体验,开启作战扩张自身实力,与敌人进行PK。
4、在闲暇时间玩是个不错选择,慢慢发展自身势力提升自己,时间跨度非常久。
游戏中有多种战斗模式和玩法,包括城战、野战等等,每个模式都有不同的策略和技巧。
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