
龙之矛
龙之矛是一款二次元风格的RPG游戏,拥有众多游戏角色,每个英雄的立绘都极具特色,各类技能也各有独特风格。游戏还包含宠物玩法,玩家可以领养专属宠物并进行培养,甚至能与好友组队冒险,体验更畅快的战斗。感兴趣的朋友不妨尝试一下。
龙之矛是一款横版动作RPG游戏,流畅的动作和视觉效果容易令人上瘾。《龙之矛》是游戏商Entermate开发的一款韩系画风的横版地下城动作游戏。游戏的画面非常华丽,玩家能操作自己的角色进行刺激的动作冒险,让你体验极致的打击快感。
◆ 多样的英雄以及独特的战斗风格
- 六个英雄,每个都有自己独特的技能
- 大量技能塑造独特的战斗风格
◆ 风格化和定制英雄
- 装备的变化会在英雄身上呈现
- 多种可定制的装备
◆找到适合自己的升级路线
- 在铁匠处升级、附魔物品
- 收集各种buff
- 支持宠物功能
◆ 实时团队游戏
- 与其他玩家组队,战胜不可能的Boss
- 团队职业搭配和配合很重要
◆1V1或3V3竞技
- 精确、极限地使用技能
- 善用技能组合,造成大量伤害
- 3V3团队战
拳师(女战士)这个职业操作起来十分简单,很容易上手。它的普通攻击出手速度特别快,能够让一群普通小怪同时进入硬直状态,而且还能轻松地把分散的一堆怪物推到一块儿进行攻击。拳师的技能体系相当全面,无论是单体目标还是群体敌人都能进行控制,不仅拥有大范围的技能可以快速清理战场,还具备为团队增加攻击的光环效果。它的每一个技能都十分出色,以至于让人有一种难以抉择的感觉。如果是第一次玩这个游戏,拳师绝对是首选,选择它通关的难度会非常低。
魔剑士:作为近战也是同拳师一样可以同时对多个小怪造成硬直,普通攻击的判定区域貌似比拳师大了一点。技能方面并没有加攻击的光环,爆发力不如拳师,但大范围清场跟控部分boss还是很稳的,整体算非常全能的职业,通关难度近似于拳师。(拿锤的胖子并没有玩)
法师:想必不少玩家会因为外观选择法师职业,但也得提前做好应对高难度挑战的心理准备。法师的普攻是远程类型,而且连续攻击时角色基本不会移动。这是不是意味着可以稳站远处“无脑平A”?答案恰恰相反:首先法师普攻速度偏慢,虽说攻击距离远,但火球的判定范围极小,只有两个怪物紧贴在一起时才能同时命中;多数情况下,面对成群小怪用普攻输出,只会被怪物追着打。 因此法师更依赖技能控场群攻,推荐携带能制造持续硬直的“冰地板”和向前滚动的“冰棒”技能——控住怪物时再用普攻输出,蓝量消耗会轻松很多;否则面对小怪群只能边跑边等技能CD,体验会非常糟糕。至于减伤光环,单刷时不如多带一个输出技能效率更高;团队方面,我暂时还没遇到过联机的队友……而且如果全程靠控场慢慢打,副本耗时会很长,很难拿到S评分解锁联机副本,整体通关难度相当高。
双枪这个职业,不少玩家也会根据外观来选择。它的普攻是远程攻击,而且比法师快不少,还拥有很多大范围清场技能。不过小怪一般是从四面八方涌来,双枪控怪的稳定性不如法师——法师的冰地板能持续造成硬直,打两下蓝又回上来了。但双枪清怪效率很高,对群体怪的爆发力强、范围大,明显短板是蓝量非常吃紧。那个加移速的光环技能,用起来感觉有点鸡肋:需要跑的时候通常是没蓝了或者技能在冷却,可光环本身既耗蓝又占一个技能格子。整体通关难度比较高。
忍者这个职业定位是DLC任务里的近战角色,走的是萌萌的萝莉路线,外形相当可爱。和法师、双枪这类需要跟小怪打游击的远程职业不同,忍者不用频繁拉扯走位。不过她的普通攻击有个特点——一整套连招打下来角色位移幅度特别大,而且连招后期还会有跳向空中的动作……像我这种操作比较手残的玩家,就经常打着打着,自己不小心跳进怪物的红色攻击预警区里。但要是能熟练掌握的话,其实可以根据场上情况调整:在连招即将跳起来之前停顿一下,如果看到红色预警区域出现,就继续用后续的连击动作跳出危险范围。整体体验下来,感觉这个职业的敏捷度有点超出我的反应速度,操控起来难度不小。目前还没通关游戏,所以关于通关难度方面就暂时不做说明了。
舞动的鲜血之夜打法攻略
舞动的鲜血之夜(The Night of the Dancing Blood):宠物维尼鲁(Pooh Roux),被击减CD 3级
这一关开始,Boss的血量就直上20万了。低级别玩家要做好长期抗战的准备。
本关Boss有沉默和出血技能,还会跳攻,攻击范围很大。第一阶段的喷吐可致沉默,第二阶段开始,喷吐也可能导致出血。另外那个大范围的出血攻击很棘手,不好躲避。总之,这个Boss对新手来说不太好打。
建议在打之前,配置一下技能的符文,多带几个回血的吸血鬼符文。如果中了出血技能,就用吸血鬼符文补充一下血量,防止掉血掉到死。
和Boss对战时,还是得留意它的动作模式。优先用那些出手迅速、自身硬直短的技能,等找到合适的机会,再释放高伤害但硬直较长的技能。那什么时候出手合适呢?就是Boss进行喷吐这类动作的时候。差不多每个Boss都会有硬直时间久的大招,这正是咱们输出的好时机。像这一关以及后面遇到的“黑双刃刀”黑豹的喷吐、所有龙类的喷吐攻击,还有审判者的放炮技能等等,都是这样的机会。
走位仍然是建议以上下走位为主,躲避攻击比较容易。
另外,附魔大招和玩家的必杀技,施放期间都是无敌状态,建议不要急于施放,留着在危险的时候救个急。例如自己的血条不多的时候,Boss的大招实在避不开的时候,等等。
中后期级别高了,这一关也是很值得打的。为啥?一个是宠物维尼鲁,我所推荐的减伤套装+无冷却流的必备啊;一个是装备,从这一关开始,所获得材料就能合成SR级装备了。经常会出一些好的随机属性。
白炽神龙打法攻略
白炽神龙(The Magic Dragon of Incandescence):宠物汤米(Tamie),暴击伤害4级
这一关无论对新手还是老手,都有威胁。火龙Boss远近皆能,还会好几种全屏攻击的手段,非常麻烦。更讨厌的是几乎每种攻击都会造成火伤,那血条是蹭蹭地往下掉啊!一不小心,就被活活烧死了(汗)
低级别玩家,建议尽量配备抗火的属性,起码用附魔弄个2级火抗。然后注意观察Boss的攻击规律。
Boss的常规攻击流程一般是这样的:先是跃起发动近距离的抓取技能,紧接着便开始喷吐攻击。喷吐结束后,它会随机释放三种技能中的一种——要么是范围性的熔岩地裂,要么是近距离的龙卷风,要么就是飞到空中朝地面砸下大火球。要是场上玩家数量较多,Boss还常常会使出一招红光闪烁的全屏无差别攻击。需要注意的是,这个全屏攻击总共分三波;要是第一波就被击倒,其实还算幸运,因为这样就能自然避开后两波攻击了;但如果玩家使用了巨人符文处于霸体状态,就很可能会不幸地连续承受三次攻击,导致血量大幅下降。
会造成火伤的攻击,包括喷吐、熔岩地裂和砸火球。这里要特别注意一点:喷吐的时候,不光是前面喷吐覆盖范围内有火伤攻击,这货的尾巴也会往下“吧嗒”砸一把。被砸中了,妥妥地烧伤!
另外还要注意,砸火球的时候,你可别光顾着躲那个大火球。如果不小心跑到了Boss的下面,被火龙一屁股坐上,那也是妥妥地烧伤加砸伤,血条猛掉一大截。
但火龙Boss有个Bug,或者说设定吧。就是如果你一个人打,可以领着它绕圈跑,放风筝。它会一直傻傻地跟着你。如果给装备带上出血攻击,用这种放风筝的办法,打起来也不算特别慢。当然这是针对远程职业的,近战就只好在肚子里暗骂一句Shit了。
游戏进程到了中后期,角色等级和装备都提升起来后,如果愿意投入资源把火抗堆到3级甚至5级,这一关打起来自然轻松。不过要是和我一样选择走减伤加无冷却的流派,就得格外注意打法——必须贴身输出。这里有两个关键点要保证:一是技能释放要迅速,二是要持续承受火龙的攻击。只有这样才能维持技能的连贯释放,把Boss一套连到死。一旦连招中断,很容易被火龙的火焰活活烧死。
还要注意的一条是,火龙的攻击有很高的击倒几率。一旦被击倒,要尽早起身,利用回避技能再次贴紧Boss,保证技能输出的连续性。
这款游戏体验超赞!如果玩过类似的动作类游戏,语言方面基本不会有障碍。游戏里的女性角色颜值超高,时装设计酷炫又实惠,那个摇一摇的互动玩法也很有意思。战斗动作流畅又华丽,视觉效果拉满。不过游戏确实比较“肝”,5分钟恢复1点体力,打一张图差不多也得5分钟。没有扫荡功能,只能手动或者自动挂机,但自动挂机很容易翻车,除非战力能碾压对手。整体玩法就是典型的韩式“泡菜”风格,不停刷副本、肝材料。玩着玩着突然发现:我的头发怎么越来越少了?但平心而论,游戏的质量绝对没话说,非常值得下载体验。对了,我用iOS设备连移动4G网络,更新和游戏过程都很顺畅,没遇到卡顿或掉线的情况。
游戏排行榜