
宇宙沙盒(Ultimate Sandbox)
宇宙沙盒是一款自由度极高的模拟沙盒游戏,玩家能在其中尽情发挥创意进行DIY创作。尽管游戏的建模略显粗糙,但其可塑性却极强,玩家完全可以按照自己的想法对游戏内容进行大量魔改,在浩瀚宇宙中探索全新的奥秘。这款游戏的玩法十分有趣,还有超多自由的游戏内容等待你去发掘,别再犹豫了,快来宇宙沙盒开启专属于你的全新宇宙冒险吧!
1,精美的三维图形,流畅的空间模拟,超级用户界面友好,游戏简单易学,步骤和详细的教程,可以轻松上手。
2,各种粒子创造更多的星球,不同的类型选择,为您的工作提供终极定制选项,拥有重力模拟器与现实的物理规则。
3,用最小的细节创造太阳系,把你的世界截屏并与家人和朋友分享,解锁新的成就,互动日记,以跟踪您的创作。
1、三维图像感,所有的物体都是用三维感来描绘的,施工过程很有趣,游戏本身就提供了很多建筑材料;
2、可以创造很多东西。除了施工任务外,游戏还提供了很多修改,游戏的自由度仍然相对较大;
3、可以说是科技沙盒的升级版本了,升级了物体,加入了更高级的武器,在使用上也方便了不少;
3、可以搭建各种物品,包括各种车辆、枪支、机器人、常用生活用品等玩家可以搭建和组装,玩起来很有意!
打开软件,是我们太阳系的一个模拟:
你可以在这个太阳系上做你想要做的事情,当然如果你想要一个干净一点的空白空间的话,可以点击左上角的菜单按钮(也可以按esc键调出),选择new。或者直接按快捷键ctrl+n。
接下来介绍一下底部的控制栏以及其功能:
底部控制栏是实现宇宙沙盘模拟功能的心脏部分,如果有吧友想要将其隐藏可以按Tab键。
· Add
这是添加物体的一个按钮。你可以在这里添加你想要添加的各种星体、物体,让他们在这个空间中运行。
在add下共有四种天体运行模式,他们分别是:Still、Orbit、Binary、Launch
第一种是Still模式,它属于天体撞击模拟中简单且高效的一类。该模式的特性是无法对撞击速度进行调整,速度完全由引力作用来控制;同时撞击角度的调节也存在不便,因此它仅适合用来模拟那些相对贴近现实且场景简单的天体撞击情况。
第二种是Orbit,这是打开软件时的默认模式,也是最常用的
环绕模式。它可以模拟一些比较现实的星体运行,例如建立一些行星系统和卫星系统。在这种模式下,只要你不把相互运行的天体放的太近,星体之间相撞的几率很小。
第三种是Binary模式,这是一种充满创造力的环绕模式。该模式的核心特点是能够为物体赋予初始速度,从而让物体之间形成相互环绕的运行状态。它包含一个子模式——Balance Motion,此子模式可实现两个物体围绕同一点进行环绕运动。这种模式尤其适合用于制作多个物体的环绕运动效果。
第四种模式为Launch,这是天体互撞模拟中最常用的方式。它的核心特点是能够指定任意物体,以任意角度和速度去撞击另一个物体。在子选项Launch Velocity里,可以对撞击速度进行调整。要是觉得手动设置太繁琐,也可以直接使用快捷键来操作。
在系统里,数字键1到8能用来指定撞击物体。在add栏中,部分物体的左上角标有数字,这实际上代表该模式下此物体对应的快捷键编号。编号支持修改,操作方式是点击add栏里的某个物体,接着按下想要改成的数字键即可完成更改。之后你就能直接按对应编号来发射相应物体了。
附:add选项的右侧设有一个搜索框。你可以在该搜索框内输入字母与数字,系统便会在下方呈现出搜索结果。此外,通过这个搜索框,你或许能搜到一些以往在add选项里无法找到的物体。这些物体中,一部分是系统依据现实中观测到的星体生成的(由于距离遥远,没有相关照片),还有一部分则是按照nasa对外行星命名的编号规律自动生成的。
·edit
这是用来移动物体位置的按钮。
在你创造完成星体以后,你对它的位置不是很满意,想要移动这个形体的时候,就要用到edit这个按钮了。
选择edit,再单机你要移动的物体:

1,从3D重力和宇宙沙盒游戏中获得的一切,创造属于自己的星系,玩家在游戏中一步步创造,保存并加载模拟创建
2,它甚至通过提供平滑的粒子模拟器让玩家可以轻松创造各种星球,丰富的游戏功能,一个个的游戏模拟等待玩家体验。
3,现实的物理规则,用户友好的界面,各种不同的粒子,行星和恒星等设置了一个更高的水平,丰富多彩的宇宙创造玩法。
在屏幕的左下角有四种模式(Still,Orbit,Binary,Launch)他们可以调节各个添加的星体间的运行方式。
在Still模式下,你添加的所有物体都会不可避免地发生碰撞,不过该模式无法调节碰撞速度,碰撞角度也难以调整。不过在这种模式下,系统会自动选定目标和撞击方向,操作起来相对简单。
Orbit是正常的环绕模式(即每次打开时的默认模式)。在此模式下,物体会按照一定轨道相互环绕旋转(不过距离过近时也可能发生碰撞),它也是模拟创建各类星系最基础的模式。
Binary是另外一种环绕模式,在这种状态下,所有星体会彼此互相围绕共同质心旋转。不同于Orbit模式的是,这种模式比较适合模拟质量相似的物体相互绕转。
Launch状态同样是一种相互撞击的状态,操作时你可以先添加一个物体,选中该状态后,再选择一个你希望用来撞击的物体,此时会看到鼠标指针变成准星的样子,点击后撞击物就会对准星中心的方向做直线运动。
1.添加物体点击add按钮,就会出现以下界面:
在这里可以添加行星,恒星,卫星,星系,黑洞,日常物体,航天器等。你可以点击你想要添加的物体,然后把它放在这个空间中,理论上,这个空间中可以放置的物体数量是无限的
2.移动已经在add按钮左侧有一个edit按钮,这就是移动物体位置的选项。选中一个你想要移动的物体鼠标左键拖动这个物体,就可以在平面内移动这个物体了。
如果你想要调节这个星体的自转轴,单击拖动物体的自转轴就可以了
如果你想上下调节物体的位置或沿直线移动物体,单击物体右下角第一个移动光标就会出现如下图的画面,鼠标单击拖动各个方向的圆锥,物体就会沿该方向直线移动

宇宙沙盒游戏的玩法高度自由,拥有多个不同的地图等待你来挑战,玩起来十分的刺激,也十分的游戏,对游戏感兴趣就来吧!
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