
这是我的战争安卓汉化免费(TWoM)
这是我的战争安卓汉化免费版已完成全部汉化工作,完整版内容也已解锁。游戏真实复刻了战争时期的生活场景,玩家将在游戏里扮演一位与女儿失散的父亲,历经重重艰难险阻去寻找女儿,带她逃离战火纷飞的地带。在见证战争残酷本质的同时,也对人性展开了深刻考验。游戏画面极具代入感,相信你们一定会喜爱,欢迎体验!
解锁完整内容DLC,中文汉化
亚当—一位渴望带着女儿远离战争恐惧、逃出围城的父亲。
跟随他们的脚步,感受发生在最黑暗的日子里、充斥着爱恨得失的故事。
这是一个发生在被战争摧残的城市、关于失落与希望的心碎故事。
故事讲述了一个家庭在绝望与残酷的时代里如何保留仅存的人性。
我的战争如何最大效率的吃饭方法。
首先我们必须了解游戏内有关人物饱食度的设定,从最高状态到死亡分别是:吃饱→正常(通常不显示)→饥饿→非常饥饿→极度饥饿→死亡。如果不吃全餐,而是生肉或者蔬菜的话,每两个状态之间会出现“仍然饥饿”的中间状态。
一般情况下,饱食度达到饥饿以下时,人物状态就会下降,例如容易生病,心情会变糟。所以,玩家在吃饭时,就要尽量避免出现非常饥饿的状态。
正常开局下,第一天人物属于“正常”的状态,第二天便会饥饿,并持续两天,第四天变成非常饥饿。因此,第一次吃饭时间就在第三天,让人物恢复到正常的状态,以后每两天吃一次全餐。
总结:第三天吃第一餐,以后在没有特殊情况发生时,每两天吃一餐。(3、5、7、9……)
这是我的战争生存模式下的人物介绍。
(1)马可
个人觉得马可堪称全游戏性价比天花板(没有之一),15格背包容量仅逊于鲍里斯,像战斗水平、移动速度、心理素质这些其他能力也都处在不错的水准。这个角色的能力配置属于均衡发展的类型,而且没有抽烟、喝咖啡之类的不良习惯,总而言之是新手开局开荒的不二之选。
(2)罗曼
罗曼,也就是玩家们口中的“罗战神”,是所有角色里战斗力最顶尖的存在。哪怕赤手空拳,他也能凭借暗杀技巧一击制敌;无论拿起什么武器,背刺都能实现秒杀。前期守家时他更是一把好手,不过守家效果比较看运气。正是因为这份超群的战斗能力,他在玩家群体中人气极高。这个角色性格冷血,杀人基本不会影响他的情绪——当然,那些疯狂屠戮平民的情况另当别论。
缺点:10格的背包容量决定了他当不了搬运主力,常规玩法通常是第一晚派罗曼出去清理人员,第二晚再安排马克、鲍里斯这类背包容量大的角色搬运物资。他性格暴躁,一旦处于受伤、生病或心情低落等负面状态,就很容易在家中攻击队友……因此要是让罗曼留守基地,务必避免让他出现任何负面状态。他有抽烟的嗜好,得多给这位“大爷”备些香烟才行……
(3)卡蒂亚
卡蒂亚有个“砍价姐”的外号,和商人打交道时,用相同的物资总能比其他角色换回更多东西,是走和平路线必带的角色之一。游戏里能交易的地方不少,而且商人往往定价很坑,所以卡蒂亚的人气也特别高(大家一起抵制黑商)。她12格的背包容量还算够用,要是没什么危险,也能临时当个搬运工的备选。另外,她平时喜欢喝咖啡。
缺点:战斗力弱(仅比最弱的大妈高一档......),并且心情受外部事件的影响很大(这游戏还是冷血点好......)
(4)布鲁诺
布鲁诺有个直白的外号叫“大厨”,光听名字就知道他是个厨子。他做饭特别会省材料,一人餐更是如此,连水都用得比别人少;要是家里没他,做单人饭简直太浪费了。除了烹饪,他酿酒也很节省原料。不管是走和平线还是恶人线,前期都特别好用(不过到了中后期物资充足时,他基本就派不上大用场了)。和罗曼一样,他性格也挺冷酷,很适合走恶人路线。战斗力还算过得去,能当杀人、守家的备选角色。
缺点:10格背包,装不了太多东西。中后期物资发展起来后就没啥用处了,混吃等死。爱好,疯狂抽烟,家里不能留好烟,不然会被这货神不知鬼不觉的抽完......
(5)帕夫列
帕夫列(跑得快),所有角色中跑的最快的人。额......讲道理,这属性没什么特别大的用处,也就是在搜物资的时候稍微节约一点时间,被发现后逃命逃的快而已。战斗能力尚可,12格背包容量尚可,没有爱好。
缺点:整个角色没啥存在感,感觉就是个低配马克,跑的快真不如马克多出来的那3格背包容量。
(6)鲍里斯
鲍里斯,外号17格(简单粗暴),所有角色中背包容量最高的一个人,17格(你要我说多少次),出去一次必定满载而归,配上砍价姐简直不要太富。战斗能力强,仅次于罗曼。身体素质强,非常抗揍(来来来,我先让你三拳)。
缺点:拥有所有角色最慢的移动速度,不适合探索大型地图,一般都是去搬已经集中过的物资。跑得慢也意味着被敌人发现后安全逃生的几率下降(还好抗揍,不然真容凉)。人物性格极度“圣母”(别做坏事......)
1.同伴之间相互安慰
同伴间的安慰虽能缓解队友的低落情绪,却会导致安慰者暂停手头工作,进而削弱团队的整体工作效率。尤其是在游戏前期,团队人数往往较少——比如只有三人的情况下,若一人因情绪沮丧需要安慰,另一人去进行安抚,而此时恰恰有大量基础工作亟待完成,这种状况会对游戏后期的发展节奏造成显著影响。因此,在游戏前期阶段,务必避免安排心理承受能力较弱的角色去执行可能引发负面情绪的任务。不过到了游戏后期,当团队人数充足、剩余工作也相对减少时,采用这种安慰方式来调节队友状态则是较为合适的选择。
2.满足人物需求
部分人物角色有着各自专属的喜好,像有的喜欢抽烟,有的偏爱喝咖啡。只要家中备有充足的烟草或咖啡,这些角色在享用过这些物品后,心情便能得到一定程度的平复。在此需要补充说明的是,满足人物的爱好能够让他们恢复心情,不过即便没有满足其需求,他们的心情也不会因此变得更差。
3.做好事,帮助他人
通过帮助游戏内的一些NPC,这种方式恢复人物心情最直接也最有效。例如给上门求救的小孩一点药品;给流浪汉一点食物;拯救一个被绑架的少女等等。通过这种方式,即便是一些非常冷血的人,在心情糟糕时,都可以得到一定的恢复。
4.消除其它不良状态
一般来说,人物角色如果有其它不良状态的话,例如饥饿,睡眠不足,生病等,都是导致人物心情变糟。所以保持人物其它状态处于一个正常或者优越的状态,对于心情的恢复也是有一定帮助效果的。
5.听音乐
这里所说的听音乐包含两种方式:一是收听收音机里的音乐电台,每天在家听这类电台能略微改善人的心情状态,不过效果并不显著;二是让队友弹吉他给情绪不佳的人听,而且只有会弹吉他的人(像音乐家这类)来演奏,才能起到积极的效果。
1、这一次,你扮演的不是精英士兵,而是一群在被围攻的城市中求存的平民;
2、你们食物、药物紧缺,还得时刻防范狙击手和敌对的拾荒者,从全新的角度让玩家体验身处战争的感受;
3、游戏步调由昼夜更替设定,白天,外面的狙击手迫使你留在屋内,这期间你需要好好经营藏身处;
4、你可以制作、交易物品以及照顾幸存者,晚上,你得派一个平民前往一系列特殊地点收集大伙儿生存必需的物资;
5、玩家需要在良心的驱使下决定他人的生死,是保护藏身处里的所有人,还是为了生存地更久而牺牲一部分人?
1、可控制幸存者以及经营藏身处
2、游戏创作灵感源于现实
3、灰暗的画面风格与游戏主题相得益彰
4、每次开始新游戏时,都将随机生成世界与角色
5、往往需要在进退两难的情况下狠心做出决定
6、可制作武器、酒精、床铺、火炉等一切有助于你生存的东西
开局就是酱紫的,然后该做的是迅速地把房子内的物资搜寻完毕(两个人抛沙子,一个人搜,然后可以开始制作金属工作台,优先撬棍)然后做一张床(网上一人搜寻一人守家一人睡觉)
房子搜寻完毕(右下角那个大厨正在去),然后就可以跳过这个夜晚,当然,在这之前你要先看看家里缺什么材料(药品食物不需要的情况下不要拿,会招贼。除非你富可敌国)
可以把整个房子大概的物资全收集在一个地方,方便拿,工具记得带回去。
像这样携带回去。
吃食物规律是单数吃饭(如第三天,第五天,第七天…饿不死他们的。)
地图组合
地图是有固定的组合的,手机版5个地图组合,每个组合的地图数量和剧情都是固定的,每次开局都会随机抽取一个地图组合,当然地图组合抽取到的几率并不一样。
地图刷出机制
众所周知,除了开局初始地图以外,其他地图都需要后续刷出,但这和时间是无关的,而是取决于你造访的地图数量。
每个地图组合都分为A,B,C,D,E,五个地图小组,A为开局地图,也就是开局就有B,C,D,E四个地图组合需要人物造访一定数量的地图(重复造访不算)才能一次解锁。
B组地图需要造访1个地图才能解锁
C组需要造访2个
D组4个
E组6个(电脑版5个)
1、炮击小屋开局
A组:炮击小屋,贫民窟,半毁房屋(波泽纳剧情)
B组:车库,教堂(神父剧情)
C组:寂静小屋,超市(兵痞剧情)
D组:小型公寓楼(土匪剧情),炮击学校(叛军剧情),旅馆(土匪剧情),医院
E组:别墅废墟(逃兵剧情),军营,建筑工地(狙击手剧情),中心广场(交易员剧情)
抽中的优先级较高
2、废弃小屋开局
A组:废弃小屋,别墅废墟(平民剧情),寂静小屋
B组:炮击学校(平民剧情),超市(平民剧情)
C组:小型公寓楼(平民剧情),中心广场(狙击手剧情)
D组:军营,旅馆(交易员剧情),教堂(土匪剧情),医院
E组:妓院,仓库,半毁房屋(交易员剧情),建筑工地(巡逻兵剧情)
抽中的优先级较高
3、公寓废墟开局
A组:公寓废墟,车库,贫民窟
B组:军营,中心广场(狙击手剧情)
C组:小型公寓楼(平民剧情),别墅废墟(平民剧情)
D组:旅馆(土匪剧情),建筑工地(巡逻兵剧情),教堂(土匪剧情),医院
E组:妓院,仓库,半毁房屋(交易员剧情),超市(平民剧情)
抽中的优先级较低
4、加油站开局
A组:加油站,寂静小屋,教堂(神父剧情)
B组:机场,超市(兵痞剧情)
C组:半毁房屋(波泽纳剧情),军营
D组:仓库,旅馆(精神病剧情),建筑工地(狙击手剧情),旧城区
E组:码头,别墅废墟(逃兵剧情),中心广场(交易员剧情),医院
抽中的优先级较低
如果勾选周年庆内容,地图组合加油站开局和鬼屋开局二选一。
5、鬼屋开局
A组:鬼屋,别墅废墟(平民剧情),半毁房屋(波泽纳剧情)
B组:炮击学校(平民剧情),教堂(神父剧情)
C组:小型公寓楼(平民剧情),机场
D组:旅馆(交易员剧情),建筑工地(巡逻兵剧情),军营,旧城区,
E组:中心广场(交易员剧情),仓库,码头
抽中的优先级较低
如果勾选周年庆内容,则地图组合加油站开局和鬼屋开局二选一
6、玩具店开局
A组:玩具店废墟,寂静小屋,炮击学校平民剧情
B组:超市(平民剧情),酒厂
C组:小型公寓楼(土匪剧情),面包房
D组:音乐俱乐部,码头,机场,医院
E组:塞穆尔研究院,军营,火车站,教堂(土匪剧情)
抽中的优先级较低
如果勾选final cut内容,则必定为此地图组合
1、进入游戏后,点击两种模式的任意一处。
2、接着点击右上角的设置按钮。
3、然后找到LANGUAGE。
4、点击左侧箭头,将语言调整为CHINESE。
5、调整好后点击LY。
6、等待游戏重新加载后就变成中文的了。
这个游戏,可以说是贼揪心了,真的让人意识到战争的残酷性。杀了人也逃不过良心的谴责,总之,玩完心里总是闷闷的,珍爱和平,远离战争。
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