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御龙在天

御龙在天游戏介绍

御龙在天是腾讯依托同名端游打造的首款国战手游,游戏高度还原三国历史场景与经典典故,以五国割据的格局、合纵连横的策略玩法、万人同屏的恢弘战场,带玩家沉浸式领略三国世界的情韵、风貌、权势与谋略!手游继承了端游绝大部分经典玩法与核心品质,排兵布阵的策略对抗、战车变身的趣味设定、万人同屏的热血激战,多样玩法兼具深度与乐趣。同时采用先进3D技术,让玩家在移动设备上也能畅享端游级的高清3D画质与华丽战斗操作;实时语音系统,方便统一指挥、一呼百应,让战斗激情突破指尖局限;更有当红美女主播在线互动解惑,至尊红颜伴将军征战,快与兄弟并肩,共赴沙场打天下!

御龙在天天下一统攻略

1、一统战征战赛季分四个阶段:战起边境、外城告急、内城危机、决战王城;

2、每个阶段会开放不同等级的领地,领地可相互争夺,当解锁的领地都丢失则会被发起一统战(宣战规则详见夺城战介绍);

3、在当前阶段有一个国家被一统后,本阶段结束,休赛期(2天)结束后开启下个阶段的征战;

4、被系统淘汰的国家不会立即被一统,可以选择成为其他国家的附属国,附属国可以拥有自己的城池,赛季结算排名依然有效(附属国规则详见附属国介绍);

5、如果在限定时间内没有国家被一统,则系统根据排名淘汰排名最后的一个国家(附属国不纳入排名);

6、在阶段内附属国被一统不会触发阶段结束,只有主战国被一统才会结束本阶段;

7、在同一阶段内有两个主战国同时被一统,则会触发《复活战》两个被一统的国家对战,防守时间长的国家作为进攻方;

8、复活战胜利的一方顺利复活,失败方直接被一统;

9、赛季结束,只有把四国全一统才能达成“征战四方”成就,开启洛阳城雕像玩法;

10、对应的太常领地被占领,太常奖励的50%将会归占领国所有;

11、被一统国家的国库资金产出归战胜国所有。

附属国介绍

1、在阶段结束时没有国家被一统,排名末尾的主战国被系统淘汰,可以投靠他国并且他国愿意接收,则成为他国的附属国;

2、若发起附属后在规定时间内无国家愿意接收,该附属国将由系统统一接管;附属国仅可在休战期进行附属或变更附属的操作,主战国一旦接收附属国,便不得主动请求解除附属关系。

3、附属国没有发起宣战的权利,但是可以被宣战,附属国可跟随主战国一起征战;

4、存在附属国的主战国,不能被宣战,只有先一统掉附属国才能攻打主战国;

5、每个主战国最多拥有2个附属国。

战役类型介绍

夺城战

1、夺城战为我方向他国发起城池抢夺战,每个阶段,可抢夺的城池数量和等级不一样:

战起边境:只能宣1座1级城池

外城告急:选择宣2座1级城池或者1座2级城池

内城危机:选择宣3座1级城池或者2座2级城池或者1座3级城池

决战王城:选择宣3座1级城池或者2座2级城池或者2座3级城池或者1座4城

2、宣战时间为:当天的22:00 -次日17:00;

3、夺城战一旦宣战成功,将进入宣战冷却CD,但不影响一统战宣战。

一统战

1、当一个国家当前激活的领地全丢失,将会进入“濒临一统”状态;

2、在“濒临一统”状态下的国家无法对他国发起战争,他国可以对其发起一统战;

3、宣战一统战需要押注一座当前阶段本方的城池;

4、战胜将其一统,战败押注的城池归守方所有;

5、宣战时间为:当天的22:00 -次日17:00。

复活战

1、在同一天内两个主战国都触发被一统,则两个被一统的主战国自动生成复活战;

2、 复活战不需要手动宣战,在一统战中防守时间较长的一方为攻方;

3、复活战胜利方成功复活,失败方被一统战中战胜的国家一统;

城池竞价规则

1.宣战为向某个国家宣战,出价高的国家获得进攻权利;

2.如果出价一样则根据出价时间先后顺序。

战场玩法介绍

战场的进程划分为三个阶段:第一阶段是资源争夺环节,第二阶段聚焦外城门的争夺,第三阶段则是国王保卫环节。一旦第一阶段的三个资源点全部被进攻方占据,便会进入第二阶段;而当外城门被攻破后,就会推进至第三阶段。

【第一阶段-资源争夺战】

战场内设有3个资源点,即伐木场、矿场和草场,这些资源点一开始属于守方。每个资源点每秒都会为其归属方产出相应资源,这些资源在第二阶段可用来制造攻城车与炸弹车。此阶段中,攻方和守方的复活点都是各自的出生点。

【第二阶段-外城门争夺战】

第二阶段的核心争夺区域集中在外城门,一旦外城门被攻破,战斗便会进入第三阶段。进攻方能够消耗资源来获取攻城车,这类攻城车可以对城门造成高额伤害。防守方则可消耗资源变身为炸弹车,炸弹车能够对攻城车造成大量伤害。在这个阶段,攻方的复活点设置在攻城车领取处,而守方拥有2个复活点,位置在军需官附近,当守方角色死亡并安全复活后,会随机从这两个复活点中选择一个进行复活。

【第三阶段-国王保卫战】

第三阶段最终争夺点为国王,战场内存在以下因素会影响战局:

箭塔:战场内存在四座箭塔,初始归属守方,箭塔存在时,国王处于无敌状态。

战场内共有三个卧底,其中一个是真卧底,另外两个是假卧底。如果守方没能在两分钟内成功击杀真卧底,那么真卧底就会潜逃回内城,进而开启两座城门。要是守方误杀了假卧底,真卧底收到消息后,会在十秒之后潜逃。

内城门:共有2座内城门,其中任意一座被击破时,另一座城门也会打开。

峡谷内设有峡谷机关,击破该机关能够开启2座内城门;但如果真卧底被击杀,峡谷机关就会消失。需要注意的是,峡谷机关被击破后无法重生,要是内城门已经被击破,此时再击破机关也不会有任何效果,所以得好好把握击破机关的时机。

内城机关:四座箭塔和内城门被攻破后,内城会出现内城机关。击破机关会关闭2座内城门。

陷阱:守方可通过上山传送使者上山布置陷阱,布置陷阱后会在峡谷对应位置生成一个存在30秒的陷阱,机关会对进入峡谷的攻方玩家造成大量伤害。

战火令规则如下:在攻防对抗中,守方玩家成功击杀攻方玩家时,有一定概率获取战火令道具。当战场进程推进至第三阶段,玩家可点击界面上的战火令图标,打开专属上缴界面完成战火令的提交。此外,当国王BOSS的生命值降至30%以下时,守方国王可消耗已获取的战火令来释放回血技能,该技能共有两个,且每个技能仅限使用一次,需玩家根据战局精准把握释放时机。

在这个阶段中,卧底尚未死亡或逃逸时,防守方的复活点设置在内城区域,而进攻方的复活点则位于外城门下方。场地内的四座箭塔附近各设有一个复活点,这些复活点的归属权与箭塔的控制权绑定——初始状态下归防守方所有,一旦进攻方成功击破箭塔,对应的复活点便会转为进攻方所有。若玩家在箭塔周边死亡,系统会依据就近原则,让其在距离最近的箭塔附近安全复活。当四座箭塔全部被击破后,防守方仅保留内城这一个复活点,进攻方则拥有五个复活点;此时若进攻方玩家在内城区域死亡,会被传送至内城门外最近的复活点完成安全复活。

天下一统·战场积分结算介绍

【积分获取】

1、每击杀一名敌方玩家获取5积分(最高1000)

2、每协助杀一名敌方玩家获取1积分(最高1000)

3、每开启一次陷阱获得10积分(最高150)

4、变身神将后每10秒可获得10积分(最高300)

5、每领取一次炸弹车可获得20积分(最高100)

【积分评级】

1、400分以下:B

2、400分~600分:A

3、601分~800分:S

4、801分~1000分:SS

5、1000分以上:SSS

奖励一览

赛季结算对比奖励

纪念服官员结算奖励

纪念服阶段奖励

游戏特色

1、沿袭端游优秀品质,初心不改,只为每一场畅快淋漓的国战!只为每一波激情四射的运镖劫镖!只为每一位不离不弃的御龙族!

2、首创真人主播语音实时教学,让你醉卧美人膝,醒掌天下权!

3、全新订婚系统,携手挚爱闯荡天下!

4、家族免费淬星,有兄弟就能砸上星,结义金兰携手共进,无兄弟怎敢闯国战!

5、鲜花红包雨,让你每一场战役胜利后可以尽情庆祝!

更新日志

v1.405.0.1版本

提升了稳定性。

御龙在天游戏截图

御龙在天
御龙在天
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御龙在天

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