
斗罗大陆魂师对决国际服
斗罗大陆魂师对决国际服属于策略养成回合制游戏,玩过腾讯圣斗士星矢的玩家可以将两者作参照。魂技是固定设定,魂环年限仅能提升属性、无法改变技能,这在一定程度上降低了游戏自由度;猎杀魂兽环节并非我预期的高自由模式,只是简单划分了魂兽的系别。战斗时存在魂力限制,技能释放依赖魂力,而魂力需通过回合回复,这种机制与市面上多数同类游戏差异不大,玩起来缺乏惊艳感。 不过这款游戏的故事线有其独特之处,在保留原作精髓的基础上增添了一些新鲜体验,剧情的可看性较强;游戏模式也比较丰富。但美中不足的是,尽管故事线索和剧情设计较为新颖,核心玩法却略显老套。
随着游戏内容的不断深化,如今游戏里的流派体系也愈发丰富多样。维一还记得开服初期,不少玩家还在纠结破甲、灼烧、重伤这些流派的选择,甚至有脑洞大开的玩家开发出毒爆流这类极具冲击力的打法——可见流派玩法从始至终都是《魂师对决》的核心魅力之一。 如今游戏版本迭代,流派数量持续增长,在长图输出、伤害副本等玩法中也逐渐占据了关键地位。可以说,顺应主流流派的思路能让游戏体验事半功倍,反之则可能事倍功半。所以今天这篇攻略,就来盘点当前版本的六大主流流派,看看谁才是真正的版本答案!
首先映入眼帘的是正逐渐淡出视野的灼烧流,构成这一流派的核心魂师包括马红俊、火舞、柳二龙与焱等。维一至今仍记得去年7月游戏开服之际,灼烧流的实用性相当出色,尤其在当时未遭削弱的火舞堪称游戏里的T0级人权卡,而火舞搭配风笑天的“风火乱舞”组合,仅凭两人之力就能轻松斩获各类悬赏的榜首。然而,随着马红俊的式微、火舞的调整等环境变迁,如今使用灼烧流的玩家已越来越少;即便你或许还在使用马红俊与柳二龙的组合,其核心逻辑也早已与“灼烧”二字相去甚远。由此可见,将当下的灼烧流称作“时代之泪”,实在是恰如其分。
目前版本适配战斗场景:几乎木有目前版本存在感:★★(5星满分)
接下来要讲的第二个流派是暗器流,它无论是作为主打伤害的流派还是增伤流派,实力都相当强悍。目前大部分玩家用来打长图输出的队伍,基本都和暗器流有关联,像大家熟知的小白暗器队、唐晨暗器队就是其中的典型代表。暗器流的核心关键是暗三,不过他一个人也需要近10种暗器来辅助配合。在不同功能的暗器支撑下,暗器流的打法也各有不同,比如小白暗器队的【无声袖箭】、唐晨暗器队的【孔雀翎】或者【暴雨梨花针】,都是伤害方面非常厉害的队伍配置。而随着未来【佛怒唐莲】这类暗器的推出,维一预计暗器流派还会迎来一次大的发展爆发,我们静静期待就好。
目前版本适配战斗场景:短图、长图目前版本存在感:★★★★★(5星满分)
第三个流派是当前刚上线的刺豚斗罗所适配的中毒流。过去,中毒流也曾是游戏里的主流打法之一,风光无限——独孤博搭配独孤雁的毒爆流打法极为强悍,游戏开服初期就因它进行了bug修正。但随着游戏不断发展,中毒流的使用频率日渐降低,不少玩家也慢慢开始寻找其他更主流的打法。此前佘龙上线时,曾让中毒流再次出现在部分队伍中,甚至配合长图增伤暗器【阎王帖】能发挥更好的效果;可随着祝福流逐渐盛行,如今中毒流的弱势已是显而易见,只能静待它的救世主降临。
目前版本适配战斗场景:长图目前版本存在感:★★★(5星满分)
第四个流派是由尘心、沐白和朱竹清领头的破甲流,平心而论,破甲流在游戏里的表现向来都挺出色的。以前长图玩法中有朱竹清搭配戴沐白的猫队撑场面,后来尘心经过平衡性调整,现在已经是强攻系里比较亮眼的魂师之一了,在各种副本中都有不错的发挥——比如短图里的超强爆发输出,长图普攻队中的优异表现,这些都是破甲流如今的优势点。虽说它的强度算不上版本第一,但至少在各类玩法中都有很强的存在感,这就是破甲流目前的实际情况。
目前版本适配战斗场景:长图目前版本存在感:★★★★(5星满分)
第五个流派是以武魂殿主力千仞雪、月关、比比东、胡列娜等魂师为首的重伤流,过去重伤流的崛起无疑是伴随着千仞雪的上线,在长图打伤害副本中针对多桩的敌人会有较为不俗的伤害呈现,而在坦诚是上线后千仞雪的群体优势也是基本上荡然无存,不过随着真身系统的出山,千仞雪的重伤流配合到以波赛西的海神祝福流时到能发挥非常不俗的伤害量,这也是目前在多桩悬赏敌人中千仞雪为数不多的一大亮点。
目前版本适配战斗场景:长图目前版本存在感:★★★★(5星满分)
最后一个流派是当前游戏里存在感最强、实战效果也最突出的海神祝福流。和其他流派不太一样的是,海神祝福流虽属于辅助增伤流派,却能和破甲流、重伤流这类打法相融合,达成1+1>2的效果。而且目前真正归属于海神祝福流的增伤魂师,只有波赛西与小白两位;小白在以敏攻魂师为祝福主C的队伍里,能否上场还得打个小问号。这种极为精简的配置特点,也是祝福流如今能慢慢兴盛起来的重要原因之一。
目前版本适配战斗场景:长图目前版本存在感:★★★★★(5星满分)
首先我们需要明确,目前游戏中基本上所有的魂师,他们的基础功能大致就可以分为四大部分,其分别是输出、辅助、增伤和控制,所以接着我们的细分部分也会按照这四大部分进行慢慢的衍生,然后便能得到这幅图片:
这里维一针对四大部分做了些细节上的延伸,我先简单解释一下:输出部分可细分为短图、PVP和长图,长图还能再分成单桩敌人和多桩敌人的情况;辅助部分能拆成行动条、回能、减伤和工具人四个分支,行动条又能进一步分为推条和拉条两种;增伤部分可划分为短图增伤和长图增伤两部分;最后的控制部分则主要聚焦于PVP类战斗。在了解了这些更细致的分类后,我们就能把不同的魂师对应进去,接下来维一就会给大家分别展示以上四大部分的魂师标签汇总,当然也会逐一做些补充说明。
首先在输出部分,维一将属于每个部分的输出魂师头像都加入到了这个细分类别的上方,然后在部分魂师头上的红色星星代表这个魂师在此领域拥有较强的表现和强度,所以日后大家要找不同领域的强力输出魂师,直接对照这个图片即可,当然很多新手朋友想要找适合优先培养的输出魂师,那么也可以参照这个图片。
接着第二部分则是稍微复杂一点的辅助部分,虽然内容有点多,但维一还是尽量在一张图片中把目前游戏中辅助类英灵的四个分支作用给表现了出来,行动条、回能和减伤大家按照之前的逻辑来理解即可,而工具人部分维一也用绿色的字体在魂师头顶标注了他的工具人类型,例如月关主要便是施加【重伤】状态的工具人,秦明主要是在猫队中使用【烈炎之海】来充当战斗前期的普攻追击工具人等。
接下来第三部分也是稍显复杂的增伤部分,这里短图和长图其实并不能完全代表不同增伤魂师的能力范畴,所以在经过再三思考后维一还是决定把部分稍显复杂的定义加入到魂师的头顶,方便大家理解,这里做个简要的补充说明:单体、群体:这两个定义是指此魂师的单个或多个增伤技能,是能覆盖我方一名魂师还是多名魂师,亦或是能够覆盖对方的一名魂师还是多名魂师,举个例子,唐昊的【昊天意志】便是一个典型的单体增伤技能,而奥斯卡的【亢奋粉红肠】便是一个典型的群体增伤技能,而在覆盖敌人方面,御风的【风月】状态便是一个典型的只能覆盖单个敌人的受伤提升技能,而胡列娜的4-1【倾倒众生】则是一个典型的能够覆盖群体敌人的受伤提升技能主动、被动:这里的主动增伤意思是指此魂师拥有的增伤技能是可以给到我方魂师的增伤技能,例如攻击力提升、暴击率提升、暴击伤害提升等施加到我方魂师身上的增伤技能统一称之为主动增伤技能;而被动增伤的意思则是指施加到敌人身上的受伤提升效果,例如波赛西的【海神诅咒】,火舞的【火棘】等技能都是被动增伤技能的代表在理解了单体群体和主动被动之后,大家看不同增伤魂师的能力所属应该也会更加简单一些,这也是我们日后攻略会统一采用的说辞方法,大家可以略微注意一二。
最后一部分是控制魂师相关内容。目前绝大多数控制技能都应用在PVP类玩法里,像四宗会战、宗门掠战、天斗争霸、魂师对决和全民对决等都属于这类玩法。并且在不同魂师的头像旁,也明确标注了该魂师控制能力的具体类型,比如水冰儿的控制能力主要是【冰冻】与【减速】,比比东的控制能力则以扣减对方能量、禁止对方回能以及破除对方被动等为主。所以,大家若想寻找具备不同限制能力的魂师,也可以参考上面的图片。
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v2.22.2版本
1、优化游戏画面和质感表现,提升整体表现;
2、优化用户操作和界面布局,提升操作感受;
3、优化任务剧情及副本活动,提升玩法体验。
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