
战争警戒国际服
战争警戒国际服是一款十分有趣的策略战争类手机游戏,战争警戒菜单无限内购版经过处理后,完全去除了广告弹窗,你能够通过菜单修改游戏数据,有需求的玩家就来下载战争警戒国际服最新版吧!
《战争警戒》作为一款即时战略(RTS)游戏,运用前沿图像技术对二战战场展开了细致入微的重构——从广袤无垠的欧洲平原到黄沙漫天的北非沙漠,每一处场景都力求还原历史质感,带领玩家沉浸式踏入那个烽火连天的年代。游戏构建了层次丰富的任务系统:既有串联剧情脉络的主线任务,也有延伸历史维度的支线任务,还有充满趣味性的日常任务。这些任务不仅复刻了二战中的关键战役,更深入挖掘了战争背后鲜为人知的细节故事,让玩家在策略对抗中触摸历史的温度。
1、战略指挥
在你的指挥下,每一步都决定了胜利或失败。使用你的策略智慧来部署不同类型的部队,利用地形和资源,打败敌人。
2、历史真实感
游戏精心还原了战争的历史背景,包括真实的战斗场景、武器和装备。你将体验到那个时代的紧张氛围。
3、多样的单位
征召各种士兵,包括常规步兵、架设武器小队、特种作战部队、装甲部队。你可以根据需要建立自己的队伍,以迎接各种挑战。
4、PvP对抗
与全球的其他玩家一起参与激烈的多人对战。测试你的军事策略,争夺胜利。
5、联盟建立
组建联盟与其他指挥官合作,在4v4的PvP战斗中一同征服敌人。
6、精美图形
游戏中的3D图形令人惊叹,为你呈现出壮丽的战场景象。
1、硬核的ETS游戏,玩家们在游戏中需要使用有限的资源招募部队,战胜自己的敌人。
2、超多的游戏地图,游戏中的每一张地图都有自己的特点,可以带给玩家们不一样的体验。
3、各具特色的部队单位,玩家需要灵活编排,从而获得更好的战斗能力。
一些理解和打法
一、美苏德三个阵营的强度我大概分一下:
苏>美>德(1V1中的强度,但即使是2V2也差不多)所以我建议萌新优先玩苏美,玩之前先要抽卡,拿到那些核心卡,这样上手很容易,核心卡会在下面细说
二、 接着是关于三张1V1的地图
第一张图是尺寸最小的,地图中央位置有两座房子。要打出优势,最关键的策略就是抢占这两座房子,同时安排兵力守住两侧的资源点,然后稳步推进战局。机枪单位进驻房子后会变得非常棘手,而地图较小的特点反而更能凸显这种战术优势。针对不同阵营和不同卡组的具体打法,我会在接下来的内容里详细说明。
接着就是第二张图:地狱公路
这张图的规模不算小,能看到掩体设施相当有限,房屋也仅有一座,这就导致步兵很难借助掩体来发挥自身优势。我的打法思路是采用机动作战策略,具体来说就是让车辆和战斗工兵相互配合、协同推进。不管是德军还是美军都能这么操作,双方都能叠加对应的增益效果。关键是要在一本阶段依靠车辆加步兵的组合打开局面,争取在二本科技解锁前就建立起优势,这样后续的战斗就能少很多麻烦。
最后就是第三张图了,比较大的图,而且有很多掩体,我认为这张图不适合车辆作战,车辆的寻路是很弱智的,导致原地打转或者卡在墙后面不攻击,这一张图的主要打法是步兵作战,也就是步兵蹲点,机枪进房子,这样的打法
这大概就是我对三张图的理解
三、接着就是对不同阵营不同卡组的理解了
我个人只玩德军,所以对德军的理解比较深,这里优先讲解德军,而且德军也是最难赢的一个阵营
三个指挥官中,分别是:奥古斯特,弗雷德里克,还有德特里希,我推荐使用的是前两个,第三个没有实用性,或者说,它是屎
一:游戏节奏
游戏的节奏非常快,平时1v1模式2~3分钟可以决定胜负。
这段文本可以这样修改: 它融合了《英雄连1》的战斗节奏与《英雄连2》的资源系统。简单来说,就是资源获取相对匮乏,而单位则较为脆弱、易损耗。这一特性使得战场上的局部区域往往成为决定胜负的关键——一小块区域内的激烈交锋和瞬间战损就能左右战局。一旦在前线对抗中出现几次失误(比如反坦克炮被偷袭),就基本可以宣告失利,无需再浪费时间继续战斗了。
二:单位运用
游戏很讲究开局占点速度,开局招吉普车或者工兵等单位非常重要。
快速抢占点位后,接下来便是中部区域的交锋。战斗过程中,支援类单位起着关键作用。我个人觉得迫击炮和机枪是必须部署的。理由是:游戏操作手感实在太差,而这两种单位只要占据有利位置就无需移动,还能展现出强大的作战能力。
在部署好开局的单位后,可以选择生产AT或是轻甲单位。我个人在这里选择了轻甲(这不一定是最优解)。其中一个考量是,轻甲和中甲单位在面对AT时的表现差异不大,而普通中甲的耗油量通常是轻甲的两倍左右。
关键在于轻甲单位的杀伤能力尤为突出(像山猫这类),当敌方没有AT单位时,单靠一辆山猫就能取胜。面对AT炮时,轻甲的优势同样明显,只要多花点操作,绕开AT炮根本不成问题。
三:后期决战
大部分情况下,出一辆重坦之后,游戏就离结束不远了。(中/重坦操作差不多,不分开讲)
在体系完备的情况下,单靠一辆重坦推进就能拿下胜利。要是前期自己状态被打残了,那重坦就得更注重操作细节——重坦的作用是吸引火力,但遇到AT这类单位就得及时规避,毕竟一旦被打回基地,想重新投入战场就难了。核心思路是尽量消耗敌方的AT和坦克,只要能解决掉这些威胁,后续作战就能更自由地发挥。
四:操作
这个游戏根本上是吃操作,只要操作的够快,单位配的够好(适应节奏),那打赢就非常简单。
游戏中有很重要的一个元素就是单位技能。但是由于稀烂的操作手感,主动技能都非常不好用,例如丢at雷。这个技能看起来很不错,但是实际上花费这个精力去操作是非常难的。
在此,推荐配一些技能简洁的单位。例如桶车,105馒头,豹子。
结:下面卡组,我自己用起来感觉很舒服。卡组对卡牌要求不高,豹子可以换成四号,1级工兵和2级突击兵都可以改换先遣队和普通步兵来代替。
最后提醒一下,一定要带容易出的at,单位残的时候一定要及时撤退,并且常规玩法
不要带建筑!
不要带建筑!
不要带建筑!
另外,这个游戏很可能从始至终都是非常小众的。大家不用抱有太大期望。现在能玩多少算多少
1、真实的地形系统,例如雨林地带会降低行军速度,炮弹爆炸会形成弹坑等,提高玩家的游戏体验。
2、精致的游戏画面,让玩家们在游戏的过程中可以获得不错的视觉效果,沉浸在游戏中。
3、不断更新的内容,加入更多的二战名将,给玩家们带来更多的战争警戒王牌坦克内容。
1、作为空军王牌飞行员出身的奥古斯特可以在战斗中唿叫空军支援。
2、其主动技能可以唿叫一架JU87对目标区域投放高爆燃烧弹,造成大面积的燃烧效果。
3、被动技能则可以为迫击炮小队配备燃烧弹,点燃爆炸区域,因此非常克制步兵敌人。
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