
魔塔之降魔最终版
《魔塔之降魔最终版》是一款以经典《魔塔》玩法为核心的像素风格爬塔游戏。和同类型的魔塔作品一样,玩家需要精准计算自身的体力与攻击力数值,避免因战斗规划失误而导致游戏失败。每一步选择都需谨慎考量,哪怕是微小的数值差距,都可能成为无法通关的关键障碍。
魔塔之降魔在经典玩法基础上增添了更多人性化设计:玩家可自由选择不同属性的英雄,搭配超强技能组合;深入探索恢弘地牢,畅快打怪闯关,灵活运用各类装备;在无尽地图战场上发起势如破竹的进攻对抗。更多全新内容已加入,等待你的挑战! 这是一款经典像素风格的RPG游戏,玩家将化身拯救村民的勇者,踏入魔塔击溃各路妖魔鬼怪,最终打倒魔王,为小精灵复仇。
1.强大的技能系统,玩家可以通过收集宝石提升技能,增加战斗力。
2.精心设计的谜题和机关,需要玩家巧妙运用智慧和策略才能过关。
3.丰富多样的地图布局,每一层都带给玩家不同的感受和挑战。
1、气息
战斗过程中,气息会随着攻防行为逐步积累,当气息条填满上限时,就能获得一点可用于释放技能的气息!怪物和人类一样具备气息机制,无论是主动攻击还是遭受攻击,它们的气息都会提升。而当怪物的气息积累到满值后,在接下来的攻击回合里,就会施展出会心一击。
2、疲劳
疲劳会对攻击命中率产生影响,疲劳程度越高,命中率就越低。疲劳值的上限为100,一旦达到或超出这个数值,攻击便会彻底无法命中目标。特殊技能的使用是造成疲劳的主要原因,每场战斗结束后,疲劳值都会自动恢复。
监牢:暗墙如图所示,好多好多东西

击杀两名麻衣魔法师后返回图魔宫殿,沿向上方向推进击杀敌人,获取宝石与剑。使用飞行器向上移动一层,前往左侧区域拾取物品,随后离开该区域并从右侧路径行进,击杀石头人夺取其财物,最后登上楼梯。

往右走,进入冰塔,一条小龙,当一会屠龙勇士吧……进入冰一
冰一:击杀4只变异史莱姆,获取三瓶血药、两颗宝石,返回后用金币将攻击力提升至645点;前往图五购买全部防御道具,再返回击杀紫骷髅,将其2530点血量打空;接着向上击杀另一紫骷髅,继续向上推进拾取物品,撞开墙壁(不开启蓝门),拿到破冰镐后再次撞墙,获取宝剑后上楼。

冰二:像右杀,撞墙,进入冰霜之地。

冰霜之地:哇,这儿陷阱可真不少,不过我带了鞋子呢,蓝门就不开了,把东西都拿光就出去。突然想起来冰一还有只萌萌的史莱姆,得回去把它砍了,然后回图五把防御装备全买上。
冰二:一路杀上冰三,注意暗墙。这里值得一提的是,紫骷髅先不杀,先杀史莱姆,拿宝石,防御到652的时候,再杀紫骷髅。
冰三:拿了钥匙和药水,上冰四。
冰四:撞墙,拿宝石和药水,然后花2414血杀蝙蝠,加攻击,加到851,然后全部买防御,杀石头人,上楼。

暗室二层:一路撞墙,拿完东西,上楼。

暗示三层:三个瓶子全部拿了,上楼。(我们的三光政策,嘿嘿,)
大殿:解决掉骷髅统帅,拿到药水和钥匙,回去把攻击提升到1371,再返回砍死那个挡路的骷髅,清理干净后上楼,记住别开门——咱们的三光政策可没包含开这种光门这一项……
大殿二层:咳咳,继续三光政策,注意暗墙,然后回去攻击加到1408,去大殿三层。

幻影之路:这么多东西,还等什么呢,一路走,回到降魔镇。
一、道具篇(复数物品)
道具名称 效果
黄钥匙 可开一道黄门
蓝钥匙 可开一道蓝门
红钥匙 可开一道红门
攻击之石 攻击力+3
防御之石 防御力+3
经验之石 经验值+15
小血瓶 生命值+200
大血瓶 生命值+450
圣水瓶 生命值+15000
大金币 金币数+100
经验药水 经验值+50
祝福药水 除生命值外所有属性+50

二、宝物篇(单一物品)
宝物名称 效果 所在楼层
怪物图鉴 点击怪物可查看详细信息 土塔二层
铁剑 攻击力+15 土塔二层
楼层飞行器 可以在到达过的楼层间快速传送 土塔五层
铁盾 防御力+15 土塔五层
破墙镐 可以破坏某些墙壁 土塔走廊
自然之靴 可在陷阱上自由行走 天塔大门
银刚剑 攻击力+30 土魔宫殿
银刚盾 防御力+30 土魔宫殿
土魔之眼 解锁土魔装备 宫殿密道
土魔之剑 攻击力+200 降魔镇
土魔之盾 防御力+200 降魔镇
破冰镐 可以破坏某些冰墙 冰塔一层
青铜剑 攻击力+45 冰塔一层
青铜盾 防御力+45 冰霜之地
宝石之剑 攻击力+150 书房暗室
宝石护盾 防御力+150 暗室二层
冰魔之印 解锁冰魔装备 幻影之路
火焰剑 攻击力+999 降魔镇
火焰盾 防御力+999 降魔镇
天魔之剑 攻击力+1500 天塔-灭
天魔之盾 防御力+1500 天塔-灭
勇士之剑 攻击力+2000 仙祖神器
勇士之盾 防御力+2000 仙祖神器

三、商店篇(属性转换器)
所在楼层/生命值+/攻击力+/防御力+/金币数-/经验值-
土塔三层/800/5/5/30/
土塔五层/800/5/5//60
冰塔四层/4000/25/25/100/
冰塔五层/4000/25/25//120
天塔-土/12000/100/100/200/
天塔-土/12000/100/100/100/120
天塔-土/12000/100/100//240
说明:生命、攻击、防御只能加一种,例金币减少30,攻击增加5

七个商店分散在不同区域,导致最终的属性波动幅度很大。从表格里很容易看出,金币和经验在后期使用带来的收益更高,但仅依靠道具和宝物是没法通关的。因此,得计算当前区域需要提升多少攻防才能进入下一个区域,这样进入下一个区域后才能占据优势,毕竟先付出努力才能收获成果嘛。具体的数值普通玩家只有通过多次尝试才能找到答案,当然,那些擅长计算的人或者搞编程的在这方面会比一般人更有优势。
v1.1版本
1、更丰富的隐藏关卡
2、更丰富的内容
3、提升了难度
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