
社畜的福报
《社畜的福报》是一款休闲经营模拟游戏,游戏里的角色全是动物形象。玩家将扮演公司经营者,为各个部门分配任务,提升员工的工作效率与能力,确保公司平稳运营并实现盈利。游戏还原了真实的企业运作模式,玩家可以以管理者的视角主导公司发展,感兴趣的话就来体验吧。
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罗昕:
产品经理,光听名字就透着一股“游戏亲女儿”的意味。大概在2015年前后,这是无数人向往互联网行业时瞄准的核心职业——大家都盼着能亲手设计产品,最终做出足以改变世界的作品。可后来随着几个互联网细分领域的泡沫相继破裂,产品经理岗位逐渐供过于求,这个职业也就慢慢没了往日的热度。 更值得一提的是,“产品经理”堪称抑郁症高发群体:日常夹在公司各部门的沟通枢纽上,得跟程序员、美术、老板、用户没完没了地拉扯辩论;再加上自己熬出来的东西,没过多久就可能被推翻重做,那种“所有努力都像泡沫一样虚幻”的无力感,常常压得人喘不过气。而罗昕这个角色,正是在这样的背景下诞生的。

高奇:
这个优秀程序员的故事是真实的,几乎没有经过改编加工。不少程序员或许并未意识到长期加班的生活究竟意味着什么,实际上他们会变得和高奇一样:对外部世界的所有事物都失去兴趣,没有属于自己的成长时间(因为他的带宽[bandwidth]早已在工作中被占满),最终就像电脑的外设一般,随着年龄的增长会越来越不值钱。这也正是我们反对996最主要的原因:程序员岗位需要持续学习、不断跟上时代步伐,如果忙得连学习的精力都没有,那不就等同于在等待慢性死亡吗?

赵楠:
希望大家至少明白:创业公司往往九死一生,绝大多数时候,你实在不必为了创业公司一时的起伏,打乱自己的人生规划,尤其在身体本就虚弱、好不容易怀上孩子的情况下,更没必要为了公司去做流产……这真的完全不值得。
社畜的福报如何恢复总监的健康值?
当总监手下的员工数量过多时,其健康值会大幅下滑。只需让总监暂时卸下职务、休息一段时间,健康值就能逐步恢复。
在常规公司中,一位总监要管理二十多名员工其实就已经相当吃力了——毕竟得统筹这么多人的日常工作、绩效评估,有时还要疏导员工的情绪问题。要是再给他分配到五六十名员工,那工作量和压力可就真的大到难以想象了。
1、是常规的经营模拟游戏吗?
是带有经营模拟元素的剧情向游戏,主要描绘了人生百态的群像戏。
经营部分更趋向于描绘真实,不是一直一直赚金币的那种。
2、6位总监分别是什么动物原型?
产品部(羊):罗昕-山羊 赵楠-绵羊
研发部(牛):高奇-黄牛 林彤-奶牛
市场部(猪):陈远平-家猪 范睿超-野猪
都是家养牲畜类别。各个部门的员工也是对应的动物类型。
3、只有一个主线结局吗?
主线故事结局只有最终结局和主角离职结局两个,主角离职结局是指中途没有达到经营目标的那个结局。
因为本游戏是群像剧,所以主线是固定的。
4、王长青是必死剧情吗?
不是,有办法让他存活到最后
5、为什么没有无尽模式?
为了呈现更贴近真实的公司运营状况,传达我们想表达的态度与内容,当故事剧情走向尾声时,经营玩法也将随之结束——毕竟此时公司已不再由你管理。恳请各位玩家能够理解这一设定。
1、打开游戏,创建账号登录;
2、游戏采用了对话剧情的方式进行,玩家将面临很多选择;
3、你在这里经营着一家公司,有很多部门需要协调;
4、你可以招募社畜员工,帮助你管理公司;
5、另外,游戏支持自动存档,玩家不用担心没有及时存档;
6、附一张通关截图,祝各位玩家都能早日通关。
1、让玩家从公司管理者的视角出发,设定合适的经营策略。
2、将各种动物进行拟人化,有趣的角色设计和对话。
3、模拟真实的公司运营方式,感受真正的社畜生活。
1、每个部门都需要玩家设定不同的工作模式,更好的工作。
2、在经营中随时会有随机事件发生,及时解决减小损失。
3、丰富的剧情支线可以选择,包含六位总监的剧情。
玩家1:
这款游戏意义非凡,甚至可以说带有颠覆游戏行业的意味,玩的时候我浑身都起了鸡皮疙瘩。它让我提前体验了创业的全过程,各种滋味涌上心头,仿佛自己真的经历了一次创业——结识了一群志同道合的伙伴,还亲自体验了戳破资本主义泡沫的感觉,更切实了解并学习到了一家公司的管理架构与制度。游戏行业确实该多一些这种和现实紧密结合的模拟经营类游戏。
玩家2:
这个游戏我敢说是我这五年来玩的最好的游戏了
玩家3:
玩过不少不同类型的经营游戏,发现很多到后期玩法都趋于雷同,可玩性也跟着下降,不过这款游戏倒是越玩越有意思,越玩越能感受到它的魅力。
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