
死亡细胞
死亡细胞中文是一款像素风格的冒险游戏街机闯关机制,体验极致的游戏玩法,但是游戏拥有一个特殊属性,还等什么赶快来下载游玩吧。
疯狂和动态的2D动作:学习敌人的模式以保持生存,或者在你说“长棍面包”之前准备好被送回你的牢房
非线性发展:每次死亡都会开启新的关卡,选择适合你当前体型、游戏风格或情绪的道路。当然,城墙不会像下水道那么糟糕,对吧?
按照自己的节奏玩:你会探索城堡的每个角落和缝隙,还是冲向终点?
Roguelite+银河战士恶魔城(全新类型:RogueVania):类似银河战士恶魔城类游戏,玩家将在相连世界中体会逐渐探索的乐趣,且游戏将兼有Roguelike游戏的重复可玩性和刺激的永久死亡体验。
魂味战斗:无论是面对Boss还是杂兵,战斗系统均基于模式识别设计,武器和法术各有妙用,你需要充分利用手头的一切,另外切记时刻走位翻滚。
非线性流程:在反复死亡中不断解锁新关卡,探索城堡未知的边边角角,迎战强横凶残的Boss。
探索元素:不断发现新的惊喜:隐藏房间、秘密通道以及隐藏在城堡角落之中的迷人景观:踏入此门者无需回头,自有死亡为汝代劳。
死亡细胞中文将roguelike玩法与横版动作游戏的招牌类型“银河恶魔城”进行了有机结合。紧张刺激的战斗、多样的探索要素以及不可预测的随机地图,再加上一旦在游戏中死亡就需要从头开始挑战的硬核机制,让玩家们每次进入游戏都要面临全新的挑战,但也会发现不一样的惊喜。
卡通动画风格的图形设计的更多技巧,让玩家感受到充满卡通冒险的乐趣的体验。
各种难度设计层出不穷,酷炫特效让您沉迷于病毒的对抗的挑战需要更多的奖励。
操作非常简单以开始令人兴奋的冒险战斗,搭配上额外的挑战能力可以获得提升。
魂味战斗:无论是面对boss还是杂种士兵,战斗系统都是基于模式识别而设计的,武器和法术更是有其自身的效果。
非线性过程:不断的死亡中不断解锁新的关卡,探索城堡的未知的角落,并面对残酷的boss。
探索元素:不断发现新的惊喜,隐藏在城堡角落的隐藏房间,秘密通道和迷人风景,踏入此门者无需回头,自有死亡为汝代劳。
伤害强化:这个基本是毫无悬念大家一致认同最强的道具,只要加上几点技巧伤害就爆炸的一个道具。
冰冻手雷:这个道具对于近战流来说也是最强的道具没有之一,最强硬控。表面上看起来闪光弹不会被打醒好像更强,但冰冻手雷持续时间相当长,但只要你不带一些奇奇怪怪的AOE词条,其他被冻住分散开的敌人并不会被打醒,可以逐一击杀。同时技巧高了可以实现无限冻。另外冰冻手雷会有破冰流血的词条也是一大优点。
闪光弹:和冰冻手雷非常类似的一个道具。有一个缺点就是藏骨堂的秘法墓碑是不吃眩晕的,如果你有时候带上了诅咒要打无伤墓碑是一个很棘手的东西。
位移:冷却低,可以起到翻滚躲避的效果,是真正意义上可以秀得飞起、很有开发价值的一个道具。配合刺剑的翻滚+位移攻击可以打出爆炸伤害。
手雷:击飞效果可以打断动作非常实用。冷却短,技巧高了之后输出还是很爆炸的。对于近战流这种经常要进怪堆的打法来说仅次于最强的几个道具。
磁力手雷:由于被吸到的怪只是限制位移,所以最大的意义在于配合碎肉齿轮。
碎肉齿轮:特点是持续时间非常长而且不会被怪拆掉。
死亡之球:出得比较晚,用得不多,感觉伤害还是挺高的。
圆舞飞刀:伤害范围广,流血可以配合很多词条,近身效果类似散弹枪伤害爆炸,特别是带上穿透词条的话AOE效果还是很强的。
箭塔:据说是道具流打法的核心道具之一?有穿透词条甚至是穿透所有敌人的词条时很厉害,否则在面对怪堆的时候还是很无力的。具体全部词条有哪些不太清楚,说不定有些词条可以配合出爆炸打法?还是有开发价值的。
捕兽夹:不知道加成是不是独立乘法计算的,如果是的话可以对单体敌人造成爆炸伤害。但问题也是只对单个敌人有效,只要怪多于1个就存在抓不到高仇恨敌人的问题,而且只禁锢移动,非常尴尬。
几乎没怎么用过的就一笔带过吧:
集束炸弹,噬咬虫群 :没用过不评价。
火焰手雷:上火焰效果配合词条?
喷火塔:上火焰效果不如直接用火焰手雷?本身伤害似乎很低。
如果师姐剑做好了,火焰手雷和喷火塔可能会好很多?
抓钩:不知道具体效果和伤害如何,如果任何敌人都能钩、冷却短的话能把怪一个个拉过来打或许还不错?
死亡细胞中文一款像素风格横板动作游戏,很多的武器装备与游戏道具可供玩家使用,游戏中玩家将在不断的战斗中提升自己的操作水平,不断的探索地图中未知的区域,游戏中有着非常爽快的动作战斗体验。
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