无序之路
无序之路是一款枪战射击类型的游戏,游戏采用的是像素的画风,游戏里有许多任务需要完成,每个任务都有丰厚的奖励,游戏里有多款角色可以使用,每款竞速的属性和技能都不一样,游戏里还有许多技能天赋可以使用,游戏里还有许多武器可以使用,游戏地图非常的大,场景非常的丰富,游戏他体验非常的刺激。
经由测试后的一年已经过去啦,这款全新归来的11游侠正式改名成现在的无序之路,这次的改名不仅仅是名字的变动,也是带着开发者经过一年多的优化和运营,产生脱胎换骨的进化版,基于过去的基础玩法内容前提下,也增加了好多新的内容和玩法,全新英雄的登场,种类丰富的武器装备,以及海量的装饰品、技能搭配选择,都增加了该游戏的丰富性。与此同时,新增的大量强大boss对于玩家也是一场挑战,而且对于这款融合了roguelike元素的冒险射击游戏来说,随机而遇的挑战和冒险,会让你每次都有不一样的体会,神秘且充满危险的地牢路线选择,拒绝一成不变的闯关玩法。
另外,无序之路还增加了更加变态的高能模式,全新的每天挑战模式、塔罗牌系统、额外的第四幕内容和丰富宠物系统,成就系统,图鉴系统等等,更多游戏的全新体验,也随着这款游戏的改名,焕发了全新升级体验,选择不同的武器、装饰品和零件,获得不一样的成长结果,在组合出想象的战斗套路后,牵引各个相互联系的道具系统,让你自己去发现涌现出来的新玩法!
1. 精细像素酷炫光影,视觉冲击围观都嗨;
2. 武器多样技能丰富,无限叠加强到爆渣;
3. 冒险路线自由选择,随机关卡奇遇不同;
最后是角色养成了:
角色升级提升初始属性,到达一定等级就获得一个被动,当然目前我还是穷逼,没能感受到强化后的角色带来的质变。
饰品方面:
教程里面没有提到怎么更换饰品,我自己摸索了一阵子才弄懂,主要还是没有任何反馈,完全是靠盲猜的。由于饰品是可叠加的,这样会不会导致了解锁全部饰品后,会更难选到重复的饰品反而降低了战斗力?还有,二选一太难受啦,要不三选一?
怪物方面:
目前boss弹幕夸张,感觉每一个boss都难打,而不是每关难度递增。战胜boss后收益低,甚至连子弹都补不满,掉落的武器没有任何特殊,让打boss成了不好的体验。
首先在武器方面:
武器有养成元素,但却有子弹限制,我没有见过同类游戏会这么选择,我们强化武器后是非常爽的,但却碍于子弹不够,不能乱用。我推荐是向恶果之地学习下,改为无限子弹,需要换弹匣(早期版本的恶果之地是又难又无趣,大改后瞬间香了起来)。这样还能增加武器种类(挺近地牢中有些武器的弹匣最后一发子弹是特殊攻击,这个设定真的太有趣了)
魔法卡牌方面:
我觉得这是用来填补前期战斗力不足的一个关键,前期饰品少作用不明显,武器质量不高,更换饰品更是后期才需要,我会更愿意走魔法线路,但多次体验后我难受了,魔法卡牌很少能对攻击力有直接提升的,这就搞得我前期不清楚要选择哪条路(既然有路线选择这个功能,而且有饰品武器卡牌,为什么不让他们更具特色呢,比如饰品增加附带效果,武器强化就更多强化攻击性能,卡牌用来提升生存能力等等)
1、游戏的画面还是很不错的,各种不同的光影效果搭配能够给玩家带来全新的视觉体验;
2、数百种不同的装备在游戏中等着玩家去解锁的,每一种装备都是很强的;
3、各式各样的道具在游戏中等着玩家去获得,不同的道具有着不同的效果。
1、游戏中的关卡是随机的,玩家在挑战的时候会有着不同的境遇;
2、每一个关卡中的Boss也是随机的,不同的Boss有着不特点攻击方式;
3、在游戏中还有着奇遇系统的,玩家有可能在游戏中会遇到不同的奇遇。
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