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大周列国志九游版

大周列国志九游版游戏介绍

大周列国志九游版是一款还原真实历史的大型战争策略游戏,以武王伐纣至秦灭六国为历史背景,复刻经典的历史战役和角色形象。玩家将化身一位诸侯,在礼乐崩坏、列国征伐的混乱局面中,立志吞二周而亡诸侯,谋划宏伟霸业,统一六国。凭借雄才伟略挑战各路诸侯,游戏支持九游账号登录,快来开启你的宏图霸业之争吧!

大周列国志怎么改国号

这款游戏以模拟历史推演为呈现形式,当玩家设定好某项政策后,可选择全权托管模式,从而观察在政策无任何变更的情况下局势将如何演变。尽管属于历史模拟类游戏,它仍尽可能地还原了历史发展的真实过程。

也正因为这种模拟形态,玩家是无法任意更改国号的,在初始选择了国家后,称号就固定了,整个的推演过程是建立在初始选择的势力之上,之后的吞并扩大都无法更改国号。

大周列国志攻略

1、朝堂

政策方面:君上可通过推行政策与选定国家流派来发展,能依据自身玩法偏好挑选适配的流派。夏酱建议新手不妨先试试儒家、农家、道家;熟悉上手后,再尝试法家、兵家;若想体验谍战这类特殊玩法,墨家、道家会是不错的选择。

宴请:消耗固定1000点贤能、和粮食,降低猜忌。

群臣:任命中央官员和客卿的地方。

太师:提升高施政效率,用法家,儒家。

太傅:提高邻国信任,用纵横家,法家。

太保:提高宗室生育率,用医家,道家。

冢宰:每年减少朝堂猜忌,用儒家,墨家。

司徒:增加百姓生育,用道家,儒家。

宗伯:提高祭祀能力,用阴阳家,道家。

司马:每年提高军队士气,用兵家,墨家,纵横家。

司寇:提高情报收集能力,用墨家,兵家。

客卿:相当于无官职,无法提供职位加成,但是可以被派任务,根据国家所需作出灵活调整要哪方面的流派来选择,比如缺人去招贤就任命儒家,缺人领军作战就用兵家做客卿等。

任命官员时需注意技巧:若流派过于繁杂,容易引发过高的猜忌。因此,应尽量选用同一流派的官员。不过,不同职位、不同流派的加成效果存在差异,这一设定无法更改,但我们可以调整策略——对于一些非关键的官位,不妨任用本国主流文化的朝臣来担任。

首先太保,司马,冢宰,太傅,优先属性加成>文化主流。

司空,司徒,前期没发展农业经济的时候,优先属性加成>文化主流,中后期饱和的时候,优先文化主流>属性加成。

太保,司寇,宗伯,优先文化主流>属性加成。

小贴士:朝臣的罢免更换都会增加猜忌,功勋/过错:功勋值越高,罢免的代价越大,反之越低罢免代价则越小。

快捷指令操作

委任令:任命地方官员,消耗空闲门客。

诛乱令:减少骚乱,消耗人口。

练兵令:训练城防军会增加城防军战力,消耗粮食。

挟书令:降低逆流文化城市的文化量,每压制一座逆流城邑消耗1点正统。

荐贤令:可以荐贤选拔人才最高5~20个,消耗粮食执行且需要三个月份,人才的属性及其人数受到所执行大臣的属性和流派影响,推荐使用高智略的儒家大臣。

垦田令:建设农田,消耗劳役。

浚河令:建设水利,水利越高遇到灾害概率减少,消耗粮草劳役。

安民令:减少判心,每减少一座城邑需要消耗100贤能。

劳军令:减少厌战,消耗粮草

宣教令:增加城邑文化容量,利于传播本国文化,消耗粮食。

兴学令:增加顺流城市文化量,每兴学一座逆流城邑消耗1点正统。

扩建令:门客容量提升,需要消耗一年时间,劳役和粮食。

军备令:建设兵舍,城邑每增加一点兵舍可以转换为200城防军,并且可以自动增加10个预备役,消耗粮食,和劳役。

2、计府

百工署:制定国家规划,查看国家发展内容的地方。

赋役署:制定国家税率,劳役和预备役的地方,全国免税三年,可以清空骚乱,全国免役三年,可以清空厌战。

司农署:查看全国各地粮仓的地方,注意腐败粮食,记得每年的建设粮仓容量,提高粮食使用率。

邦邑署是用于查看各地都邑大夫及城邑信息的功能模块。在这里,你可以一键完成大夫的任用操作,通过判心、骚乱、厌战的柱状图直观掌握全国城邑的整体情况,进而开展批量操作;同时也能进入单座城邑的详情页面,单独进行大夫任命。详情列表中带有加号标识的项目,支持按高低排序筛选,便于依据实际情况灵活任免大夫。例如,判心值高时可借助纵横家降低骚乱,骚乱问题可通过儒家应对,厌战情绪则适用阴阳家等流派。以下是小夏亲自测试总结出的各流派具体作用说明。

道大夫 :提高舒适度,意思就是增加人口吸引力,就是增加人口。

阴阳大夫:降低所在城邑厌战。

法大夫:降低所在城邑奢靡,奢靡越低粮食产量越高反之越低。

医大夫:增加所在城邑百姓生育率,就是增加人口。

农大夫:增加所在城邑粮食产量。

兵大夫:增加所在城邑守军战斗力。

儒大夫:降低所在城邑骚乱。

纵横大夫:降低所在城邑判心。

墨大夫:提升格局,增加人口上限。

小贴士:大夫提供的效果是固定的,但是增益的多少由智略决定。

3、庙宇

僭越:达到要求可以升爵,但是会被别的国家获得违背礼制的名分。

祭祀:(祭神/祭祖)祭神基本只需要祭祀,谷神,皇天,后土,司中这四位,祭祖随机获得正统/国君生子率/减少猜忌,看国家状态选择祭祀种类,如果失败就回档。

4、闾里

门舍是用来安置门客的场所。当门客数量超出了门舍的容纳上限时,门客就会频繁出现逃跑的情况。应对这种状况,有两种可行的解决途径:一是对门舍进行扩建,二是把部分门客提拔任命为大夫。另外,招贤纳士时所能招揽到的门客的品质高低以及数量多少,会受到派遣去负责招贤的大臣自身所属流派的影响,各流派在这方面的影响力从高到低依次为:儒家、墨家、道家、法家、纵横家、兵家、阴阳家、医家、农家。

贤能产出:只有门舍数量下的门客才算有效,产出的贤能是门客智略的一半。

公府:查看中央大臣的家族关系的地方。

卿室:大臣三代为官之后就会自动生成卿士。

5、军府

军队数量:最多六只军队,单只军队上线7.5w。

军队战斗力:通过训练军队增加,默认战斗力上限100,执行特定兵家政策可以提高上限。

军队士气:通过犒赏,犒赏可以先将军队整编为10个人,可以消耗极少粮食犒赏军队,适合在军队训练度不高的时候使用。

小技巧:开局时可以调整一下军队规模,把所有军队整合为一支主力部队,其他军队各留10人维持编制。之后先按照前面提到的方法犒赏士兵,把士气提升到100,再进行军事训练,这样就能在开局阶段拥有一支精锐的军队了。

战况:可以查看世界各地的战争情况,双方国家战争详情。

6、驿馆

圣人:除了集贤令外,可以用闲置的圣人讲学【可增加智略】,朝堂上用不着的圣人,就派来给宗室讲学,这样可以培养下一代,君上也可以给大臣们讲学增加他们的智略。

游士:游历到我国的士子可以招募,前提门客没上限。

宾客:接待宾客。

7、学府

书阁:可供朝臣和门客拜读,臣子拜读成功即成功学习政策【拜读者必须跟立书者流派相同】

立书要求:必须是高品质朝臣,并且该朝臣死亡即可立书。

学苑:可以派童子去求学,外出求学不但可以增加智略,还有几率学习其老师的技能。

史馆:看本国大事记录,和列国志的地方,一般用不到。

8、礼府

宗邦/属邦署:外交宗主/管理附属,这两者的外交地位不一样,功能区别不大,一个是附庸国外交,一个是宗主国。

行人署:使用外交手段的地方,可查看除了宗附关系之外的外交关系,如中立,同盟,敌对关系,常用的就是借道,通学,联姻。

小贴士:和平外交能力按照从高到低可分为;纵横家>法家>墨家>儒家>阴阳家>道家>医家>兵家>农家,谍战外交以墨家为第一位

会盟署:开启/参与会盟的地方,会盟可以制定条约,还可以诸侯相王来达到升爵的效果。

9、禁府

{监狱、枢机守卫。谍战行动,谍报秘录}

监狱:禁狱里面是被我方灭国势力的大臣或者君主,可对其招募,释放,或者处死【加三点君威】,罢免朝臣,朝臣会进入天牢

枢机守卫:属于谍战玩法的一种,一共四个选择,

调查重臣,查中央官员有无细作。

加强近卫,降低被刺杀,刺死的概率。

什伍连坐,调查没有被任命的门客,有无细作。

城畿戒严,降低敌方煽动概率,降低被离间君臣关系,【会导致国家分裂】,还可以降低暴动概率,【驱逐原有国君,另立新君,全国骚乱增加,复国时间增加】等等。

每个执行有效期都是一年,所以我们每年都要去用加强近卫以及什伍连坐,这样降低国君宗室大臣被刺杀,以及调查国内门客细作,不然大臣很容易被策反。

谍战行动:用间,刺杀,策反,妨碍,煽动【用间也是谍战外交,只不过不在禁府显示】

用间;派出一名门客,卧底他国,会建立情报网,可以提高后续对其用间成功的概率,很有必要使用。

刺杀;可以刺杀他国君主或朝臣,如果刺杀君主成功,可以扰乱他国,推荐找那些没有适合的继承人,使用墨家刺杀,可以让他国变成摄政状态。

策反;可以策反他国朝臣,和客卿为己所用。

妨碍;可以使他国随机失效一个政策【没用】

煽动;这个挺好玩的,可以引起他国暴动,以及复国叛军,或者离间君臣关系,喜欢玩谍战的可以去尝试一下。

小贴士:谍战外交的成功率与派出的门客流派及智略相关,刺杀和策反的成功率不仅取决于己方派出的门客,还与目标对象的流派和智略有关。墨家在谍战方面最为擅长,同时也最难被刺杀或策反。

小技巧:可以使用sl大法策反墨家人才,拥有高质量的墨家人才,使用墨家进行策反行动可以大大提高策反概率,想要谁就策反谁。

10、宫廷

主要是处理宗族相关事务:确定储君人选,对储君和宗室成员进行培养——既可以安排储君或朝中大臣外出游学深造,也能给自家宗室分封领地,或是让宗室子弟入朝担任官职;还可以把本宗或支系的宗室女性赐婚给大臣,以此提升大臣的忠诚度。通常的做法是先选定储君,再安排他外出求学以锻炼能力。我大概每三年会来处理一次这些事。哦?你说你没有儿子?那也没关系,可以从宗室里挑选一个属性优秀的子弟立为储君。

大周列国志人物能力大全

宫刑:稳定+100 判乱增幅+1/年 天命增幅-1/年。

决断:施政效率加3%。

辞令:交涉成功率加2%。

同袍:士气+5

济世:政策成本十14% 疾病发生率-10%。

安民:独立-2%

仁德:判乱-1

王道:军饷+15% 各城独立增幅-5%年。

帝道:君威增幅+5/年 稳定增幅+5/年 猜忌+5

霸道:抢粮收入加17% 攻城生还率-8%

尊王:君威增幅+5/年 吞并阻力加20项

炼药:生还率+5%

仪轨:祭祀成本-30%

辩谷:粮食收入+2%

逍遥:人口增长率-0.05%

礼乐:稳定增幅+5/年

兼爱:各城判乱增幅-5/年

善战:战力上限+10

无为:人口增长率加0.1%

身家:猜忌+3 门客贤能产出+15%

捭阖:交涉成功率+5% 外交收益+50%

观星:祭祀成功率+2%

济世:政策成本+14% 疾病发生率-10%

天下:生还率-23% 附庸独立-15%。

进谏:儒家朝臣贤能产出+2%

练兵:训练效果+2%

机巧:谍战能力+2%

革新:施政效率+15% 猜忌+5

耕织:粮食收入+15%

刑名:稳定增幅+1/年

归真:政策时效加50% 政策成本加30%。

调理:国君生育率加2%

水利:灾害损失减5%

守中:施政效率+9% 施政成本加9%

五德:天命增幅+1/年 正统增幅+1/年

邦国:生还率-1% 各城叛乱增幅-3/年

养生:生还率+5%

权术:施政效率加10%

攘夷:训练效果加17% 文化容量-50

节用:奢侈-5

《大周列国志九游版》游戏亮点:

1.游戏是由厦门道奇茂网络技术有限公司精心研发的,内容会不断的更新,不让大家感到枯燥无趣。

2.画面采用了传统的水墨风格,角色的造型栩栩如生,建筑风格也完美复刻了秦朝时期的建筑特点,让玩家很有代入感。

3.很多故事都根据真实的历史事件改编,在玩游戏的过程中还能够学习到很多历史知识。

《大周列国志九游版》游戏特色:

1.新手攻略以图文并茂的形式对剧情和玩法进行了介绍,让大家特别容易上手。

2.不但要招募更多的英雄组建团队,实现一统六国的梦想,还要用自己的管理能力去管理城池。

3.想要让自己的领地繁荣昌盛,必须从人口,农业,文化,经济,水利等等方面入手,制定最完善的发展规划,组建智谋团。

《大周列国志九游版》游戏优势:

1.合理的使用人才能够提升工作效率,了解各类人才的特点,因材去分配不同的工作任务。

2.恢宏壮观的战斗场面令人震撼,没有固定的结局,自己的选择和行为会推动剧情的发展。

3.支持多种登录渠道,每天签到还能够领取专属的福利。

《大周列国志九游版》游戏测评:

玩法中融入了很多特色的元素,如武侠,战斗,管理,经营等等,可以邀请自己的好朋友一起来合作。

大周列国志九游版游戏截图

大周列国志九游版
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