
铁拳6最新版
铁拳6的最新版本趣味性十足,运用3D技术打造,核心玩法围绕街机格斗展开。它既延续了前作的经典画风,又新增了不少角色,使得游戏的可玩性得到提升,玩家也有了更丰富的选择空间。在游戏中,玩家能够操控自己选择的角色与对手展开激烈格斗,并且每个角色都具备独特的招式和技能。
答:可以在游戏设置中玩家设置多人对战,点击对战模式,设置玩家1VS玩家2就可以进行双人对打了。
1、在铁拳6中我们是可以本地双人对打的,首先需要到游戏设置中点击对战模式,然后选择玩家1VS玩家2就可以进行双人对打了。
2、铁拳6还可以双人联网一起打剧情模式,但是在联机之前需要在主机上创建一个铁拳游戏账号给2P使用
1、铁拳除了跳,蹲,前,后之外,还有左横移与右横移两种移动方式(连按两下方向键)。
2、铁拳的出招很少需要正摇反摇或者升龙这样的指令,绝大部分招式是需要通过方向键配合按键组合出招的。(所以乱拍党去拍铁拳的时候不要疯狂摇摇杆,没什么用,推住方向按拳脚即可)
3、铁拳的核心进攻牵制方式并非波升,而是依赖大量的步伐移动,通过横移牵制对手来发起攻击。因此大家观察铁拳高手对战时会发现,角色很少固定站立,总是处于“抖动”状态。这里的“抖”并非像拳皇、街霸那样单纯的切防蹲起,而是由铁拳独有的后退步伐(back dash)结合横移、进步切防等动作综合形成的动态表现。
4、铁拳有站立自动防御系统,也就是摇杆在回中位置(对应拳皇街霸的5),能够格挡大部分上中段招数。
5、由于引入横移系统,铁拳对战过程中基本不会跳,除了大众跳踢(uf3或uf4)以及个别人物的固有技之外,一般用不到跳这个功能,取而代之的是横移。
6、铁拳无轻重攻击之分,1234(也就是ABCD)分别对应左拳右拳左脚右脚。多个按键搭配方向结合形成铁拳人物的固有技,
7、当铁拳角色被对手横移绕到身后,或是对手跳到角色背后,导致角色后背朝向对手时,角色不会自动转身。此时若被对手攻击后背,尤其是多段固有技,会被全额命中,伤害很高,对手还能衔接特定的地面连招。不过部分角色拥有专属的背向姿态设定。
8、说到连招,铁拳的连招是以浮空为主,而非通过招数造成对手硬直后的追打。铁拳连招通过将对手浮空后(此时对手没有防御),浮空追打造成COMBO伤害。
9、铁拳游戏设有墙壁机制(同时也存在无墙地图),玩家能够把对手击至墙面后展开追加攻击。衡量铁拳玩家进阶水平的标准之一,便是在将对手打至浮空状态后,借助具备搬运效果的固有技能,把对手稳定地转移到墙边,以此达成更高的连续技伤害。此外,部分地图还融入了地面破碎以及墙体破坏的系统。面对不同地图、不同距离时,玩家需要随时精准判断墙体的位置,并且针对不同场景选用合适的搬运上墙招式,对地图的灵活运用也是铁拳这款游戏的特色所在。
10、铁拳没法永远压制对手,整盘的攻防一直围绕着己方有利,己方不利,以及中远距离牵制为核心进行。也就是说你永远无法向拳皇,街霸那样,把对方关到版边进行压制。
11、起身攻击是铁拳里一种特殊姿态的招式机制:角色从蹲姿起身的过程中出招,其效果与站立或下蹲状态下的出招不同,这种特定状态下的攻击就叫起身攻击,对应的术语是ws(While rising)。例如起身时使出4招,会标记为ws4。由于铁拳中存在大量出招后或防御后会自动进入蹲姿的招式,因此设计了ws攻击系统,这让对战的变化更加丰富。
12、倒地与起身存在差异,倒地大多是被对手击倒(只有极少数角色能主动倒地,像雷武龙、熊、熊猫)。铁拳里的倒地状态丰富多样,包括头朝向对手的仰躺、头朝向对手的伏地,以及脚朝向对手的仰躺、脚朝向对手的伏地。在铁拳中倒地后,玩家能够自主决定起身的时机,既可以立刻起身,也能一直躺在地上不起身。
13、在《铁拳》里,几乎每个角色都有构,部分角色甚至拥有六个以上的构(比如花郎、雷武龙)。进入构状态后,角色能使出的招数与普通姿态下的招数不同。构通常是在使用固有技取得优势后,进一步增加对手的选择压力。入构的方式多样,可以通过固有技的后续动作触发,也可以结合方向键操作,还能单独输入指令达成。
14、铁拳里每个角色的招式都很丰富,像花郎这一个角色就有200多招。普通技、固有技,再加上各种招式结构的变化,常常让刚接触的新人不知道该从哪里开始练习。不过在铁拳的实战中,真正常用的招数大概也就二三十招,那些不常用的招式要么是偶尔用一次,要么是用来设置陷阱,当然其中也有一些完全派不上用场的废招。
1、时时刻刻都需要注意角色的怒气,满怒气可以放出必杀技能。
2、已通关的关卡也可以多次进入,获取更高的评价。
3、合理分配角色的属性点,提升个人闯关效率。
1、每一个技能都有着冷却时间,玩家一定要谨慎使用。
2、和其他玩家一起组队消灭所有敌人。
3、独特的剧情故事拥有着超强的代入感,在战斗过程中可以获取更多强力的装备。
游戏里的每个道具都具备独特的特殊效果,能让玩家解锁更多技能招式;新增的连锁机制,让玩家可以更轻松地打出强力连招,持续对敌人展开追击。打斗动作自然流畅,为玩家带来了更具沉浸感的真实战斗体验。
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