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异教徒模拟器手机版

异教徒模拟器手机版游戏介绍

异教徒模拟器手机版是从Steam平台移植而来的堆叠卡牌游戏,玩家将化身为探寻邪恶奥秘的人,可选择体验不同身份的角色,借助堆叠卡牌来平衡自身的健康、金钱与活力状态,还能探索各类场景、召唤灵体,逐步揭开潜藏在世界表象之下的秘密。

一、卡槽

从左到右依次是:工作

入梦

研究

探索

谈话

这5个卡槽是我们推进游戏进程的基础,可以由玩家主动放入卡牌进行活动。

1、工作

这个卡槽是我们赚钱糊口,施展无形之术的基础,可以投入带有[工作]性相的卡牌

产出[资金],用于维持生活,不同的生活对应不同工作,比如[卑微的雇工之职][研究所职位]

或者投入仪式(不必放满卡槽)

召唤漫宿生物

改变自身能力(比如理性激情健康转换)

完成大功业(结局使用)

2、研究

可以升级,解锁物品

投入[文献]性相的卡牌

读条完成后可以获得知识类卡牌:秘传,秘史,语言

以及影响类卡牌如[恐惧][博闻]等

这个卡槽也是我们前期升级技能,增加[理性][健康][激情]的基础

3、入梦

这个卡槽是进入漫宿梦中世界的道路,使用[激情]入梦然后慢慢探索吧。

你会通过攀升得到[道路]性相的卡牌

也可以用于消除[恐惧][入迷]等负面影响的卡牌

4、探索

可以投入带有[地点]性相的卡牌

分为普通地点和藏宝地两种

普通地点:[莫兰书店][弗拉蒂斯拍卖行]

[蜕依舞夜店]三大地点

藏宝地:通过探索带有[秘史]性相的秘传得到

分为2-4-6-8-10-12-14共七个等级的藏宝地

应对的挑战和产出也不同

探索藏宝地是我们中后期几乎所有的知识、道具和秘传的来源,同时也会产出[邪名]

5、谈话

用于谈论秘传来结识熟人,招揽升级信众,赠送礼物,以及下达命令让你的追随者为你做事。

其中第一次与熟人谈话可以弹出建立教派的卡槽。

与[追随者]性相的人对话可以下达命令

不同性相对应不同能力及在探索藏宝地的表现

蛾:销毁证据,欺骗

铸:修复道具

刃:顾名思义

冬:随机啥仁

杯:绑假

(真难准确表达)滑稽

以上是有关基本卡槽的介绍,下面来看状态(季节)卡槽。

1、日晷之影(时间流逝)

每隔60秒吸一份[资金],吸不到会导致生病

2、生病

会吸一份[健康],转化为[病痛]可以通过入梦来恢复,吸不到游戏结束

3、绝望

吸取你的[恐惧]卡牌,若积累3份游戏结束,吸到[安逸]抵消一份

4、入迷

吸取[入迷]卡牌,积累3份游戏结束,吸到[一瞬回忆][恐惧]抵消一份。

5、关注

警探会根据你的名声:[邪名][秘氛]调查你,证据确凿游戏结束

6、恋爱

吸取情人,产出安逸

7、野心勃发

吸取欲望卡,升级你的印记或者产出[躁动]

8、风平浪静

顾名思义

这些状态卡槽决定了游戏是否能够继续进行,所以一定要关注它们的状况。

二、卡牌

大部分卡牌都具有一定的法力

有以下几种性相

1、影响

随时间退化消失,能提供大量法力(最高15)

主要在梦境世界的漫宿中产出

可用于工作仪式,提升追随者

2、工具

带有一定法力,部分工具与教徒谈话可以赠送,并提升他的部分相应法力(不是完全转移最高3点),可作为礼器擢升信徒,同样可用于仪式

这里带有个人情感推荐一下:[彼得之刃]送给[启门徒],可以凑够仪式召唤漫宿生物的2种属性

用[日落仪式]或[仁母仪式]

镜中少女:[冬]秘传加上述[启门徒]

迹形:灯秘传加上述[启门徒]

擂击者:心秘传加上述启门徒

这样避免了找影响花费时间,召唤会方便很多

你看是很方便吧……

3、原料

同样提供法力,不过大部分会在使用时消耗,[颜料]类可以用来作画,不过会产[名声],容易被警探注意。

4、秘传

秘传大部分由[文献]类书籍研究获取,有些需要[语言]作为基础翻译后研究。

提供稳定的法力,作为[仪式]的基础。

同时可以放入谈话,用于结识[熟人]

这是楼主的全收集

5、追随者

你的[信徒]包括[召唤物]都具有这个性相

他们身上的法力决定了他们在[仪式]探索[藏宝地]中的表现。

你还可以将他们放入谈话下达命令,或学习语言。

以上4点是带有法力卡牌的基本属性,作为一周目飞升[仪式]必须的基础,同时也决定了这类卡牌的用途。

异教徒模拟器手机版怎么获得教徒

1、首先把你创造的教会的教义(知识)投入到谈话中。

2、会出现主顾/熟人。

3、在谈话中填格子:(社团)(熟人)(教义知识)(诱骗)诱骗可以添加或者不添加,看提示是否可以开始。

4、完毕,得到一枚门徒,随便升级做事就行了。

异教徒模拟器手机版鹿门谜语攻略

直接放入欲望卡:首先,去雄鹿之门的方法很简单,就是直接放入欲望卡。

1、到了雄鹿之门,你会发现老鹿会出一个谜题。这个谜题每局都不同,所需要的知识卡也不同,所以得真正理解谜题才能。

2、按照谜题去匹配对应的知识卡,比如当谜题是“女王身在何处”时,对应的答案就是6阶秘史知识;要是谜题问“怎样的话语可让献祭变得甘甜”,则需要用到6阶杯之知识。要留意的是,谜题关联的属性会给你提示,告诉你应该选择哪一种知识卡。

3、如果书店里没有卖你需要的知识卡,那就得自己合成。比如6阶杯之知识,就得自己合成出来。

4、把知识卡放进去,雄鹿会告诉你答案是对还是错。如果猜不到答案,可以先合出全9种6阶知识,放答案的时候暂停游戏,一张张扔进去看雄鹿反应,雄鹿说对了那就对了。

异教徒模拟器手机版游戏攻略

游戏中有三种能力:健康、热情和理性,对应三种技能。

将健康投入工作或者研究可以产生活力,两个活力可以在研究中合成健康技能或学习经验。

研究公式如下:

活力+活力=1阶健康技能+健康;

活力+活力=活力:学习经验(如果已有1阶健康技能);

1阶健康技能+活力:学习经验*2=2阶健康技能+健康;

2阶健康技能+活力:学习经验*3=3阶健康技能+健康;

3阶健康技能+6阶心之知识+活力:学习经验*4=4阶健康技能+健康。

共计额外获得4个健康。

健康技能+健康可用于工作,产生1活力1金钱,升级健康技能可以降低单次打工时间以及受伤概率。4阶健康技能用于工作时只需工作45秒,且不会产生受伤。

使用健康技能工作(俗称搬砖)是活力的稳定来源。当出现受伤和疾病时,可将受伤和疾病卡拖进入梦(白色方块),然后拖入活力。如果没有活力也可以用金钱代替。

入梦合成公式如下:

饥饿+金钱=健康;

受伤+金钱/活力=健康;

疾病+金钱/活力=健康。

如果同时投入金钱和活力,会消耗掉金钱,把活力退回来。

富二代开局建议优先将健康技能升到3阶。其他职业可以优先升级热情技能到3阶。

将热情(可添加躁动)放入工作中概率产生安逸、灵感1~2个、金钱2个。将热情投入研究中固定产生1个灵感。两个灵感放入研究中可以合成热情技能或者学习经验。

把热情技能(想象)以及热情、神秘、邪名、灵感、颜料或金钱投入到工作里,能够催生大量的神秘与灵感,还有一定概率得到0到4的金钱,也有概率获得安逸。要是把灵感放进躁动当中,就能把躁动转变为安逸。而如果投入的内容里包含邪名和颜料,或者在灵感中增添了知识,那么就会产生更多的邪名。

研究公式如下:

灵感+灵感=1阶热情技能(想象)+热情;

灵感+灵感=灵感:学习经验(当拥有热情技能时);

1阶热情技能+灵感:学习经验*2=2阶热情技能+热情;

2阶热情技能+灵感:学习经验*3=3阶热情技能+热情;

3阶热情技能+任意知识+灵感:学习经验*4=4阶热情技能+热情。

共计额外获得4个热情。

用4阶热情技能打工时稳定产出2个或更多金钱,用时为56秒。

初期的躁动是恐惧的主要根源。消除躁动最直接的办法,就是在绘画时将躁动融入其中。只要能化解躁动,大部分恐惧问题就能迎刃而解。平时只要不随意出入俱乐部、月光小巷这类场所,也不盲目挥霍光界资源,那么偶尔出现的恐惧,完全可以通过偶尔的安逸时刻来缓解——比如在适合恋爱的季节里自我慰藉,或是通过其他私密方式放松。即便在绝望的阶段不慎被某种恐惧情绪裹挟,也不至于陷入绝境,若实在难以承受,还可以借助投入工作的热情来创造安逸的心境。

除了用热情工作外,投1个钱到入梦里也会稳定产生安逸。

绝望的季节如果没有吸到恐惧,会自动变成念头。入迷的季节如果没有吸到入迷,也会自动变成念头。没到季节也可以在入梦里手动消除。

入梦合成公式如下:

恐惧+安逸=念头;

入迷+恐惧=念头;

入迷+念头=无。

只要能一直平息内心的躁动,不心生恐惧,绝望的阶段便会持续涌现出念头,这些念头足以消解所有自然生发的痴迷,无需刻意去寻求念头。当同时存在痴迷与躁动时,不妨任由躁动转化为恐惧,再把恐惧和痴迷一同置于梦境中,让它们彼此中和。

想要不产生过多的入迷,还是那句话,别乱逛俱乐部、别乱逛月光小巷、别狂刷光界资源。

使用热情技能(想象)进行作画还有个特殊用途,就是暂停影响类卡牌的时间流逝。

先把热情技能(想象)用在工作上,根据要求添加热情或神秘元素,接着点击开始,此时需要放入灵感来源。所有影响类卡牌都能放在这里,比如安逸、念头、入迷、恐惧、活力、活力:学习经验、灵感、灵感:学习经验、博学、博学:学习经验,还有高阶影响之类的都可以。等画画完成后,放在灵感来源里的卡牌会原封不动地退回来,卡牌的时间也会停留在当初放置的那个时刻。

借助这一机制,玩家能够在绘画完成的瞬间暂停游戏,把所有已获取的卡牌取出来,接着重新开始绘画,把想要让其时间停止流逝的卡牌放置在灵感来源的位置,等绘画结束后再次暂停,通过这样的循环操作。从理论层面来讲,这种方法可以让一张特定的影响类卡牌一直保持“新鲜”状态。不过在实际操作过程中,由于玩家自身反应速度的限制,多少还是会有一些时间流逝的情况发生。

暂停影响类卡牌的时间流逝可以用来:

※始终hold住一张念头来应对偶然出现的入迷(不需要hold安逸是因为作画本身产生安逸)

※合成健康/热情/理性技能时hold住所需卡牌,避免成功升级技能前卡牌就自行小时了

※hold住高阶影响避免其衰退成低阶影响,可用于仪式以及合成其他影响

将理性投入研究中固定产生博学。研究书本时概率获得博学。交付非心类、杯类、蛾类委托时获得博学。两个博学可以合成理性技能或者学习经验。

研究公式如下:

博学+博学=1阶理性技能(思维)+理性;

博学+博学=博学:学习经验(如果已有理性技能);

1阶理性技能+博学:学习经验*2=2阶理性技能+理性;

2阶理性技能+博学:学习经验*3=3阶理性技能+理性;

3阶理性技能+任意知识(推荐6级灯之知识)+博学:学习经验*4=4阶理性技能+理性。

共计获得4个理性。

仅靠研究积累的博学程度,并不足以支撑理性技能的升级;一般来说,需要凑齐四位主顾,同时掌握九种不同类别的六阶知识,博学值才足够让理性技能升级。所以建议前期先把理性技能升到二阶就好,等主顾集齐了,或者囤够了大量书籍,再去提升到三阶和四阶。

在书店可以获得诗集和随笔集。研究诗集可以获得1个灵感:学习经验,研究随笔集可以获得1个博学:学习经验。可根据情况补充升级技能的材料。

不管理性技能提升到何种程度,依靠理性求职最终往往只能得到文员类岗位。这类工作即便升职后,收入水平也与体力劳动(如搬砖)相差无几,不仅会消耗个人的理性思考能力与工作热情,还要求日复一日持续投入精力。但工作本应是获取活力、实现安逸生活以及平复内心躁动的重要途径,又怎能让自己每天都只为公司利益奔波呢?所以,文员工作并不值得推荐。

异教徒模拟器手机版游戏截图

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