
我想成为创造者最新版
我想成为创造者是一款极具益智性的脑洞游戏,玩家能在其中发挥自己的创意,亲手设计出各种全新的关卡模式,还可以手动制作各类陷阱。游戏里有超多丰富多样的玩法等着玩家去探索,并且支持多人在线联机。快来分享你制作的关卡,也能体验其他玩家创作的关卡吧。
1、感应下落:感应下落技能属于坑向关卡使用极其广泛的技能
首先我们需要在技能→添加中为方块添加感应下落技能
双击感应下落技能打开属性编辑器后我们可以看到这几个常用的可修改属性(红框内部)
2、关闭返回:如果将其开启,陷阱在运行后便不会返回原点。如果掉落最大距离为-1,即使关闭 关闭返回也不会返回原点
3、掉落速度:触发陷阱后陷阱单位的移动速度
4、掉落最大距离:触发陷阱后陷阱单位能移动的最大距离。鉴于每个格子的尺寸是0.64×0.64,计算距离时需用0.64乘以移动的格子数量(此处不包含陷阱单位自身所在的格子);若数值为-1,则表示移动距离无限制。
5、返回速度:陷阱单位在移动到最大距离时返回原点的速度,当关闭返回被开启时可以不用修改
6、玩家复活重置:开启后当玩家进行重生时重置陷阱单位
7、感应角度的设定规则为:上方对应0度,左方对应90度,下方对应180度,右方对应270度(也可表示为-90度)。该角度需结合陷阱单位自身的旋转角度来判定,举例来说,若将陷阱单位的旋转角度设为180度,同时把感应角度设为0度,那么它实际感应的方向就是下方。
8、不计算旋转:开启该功能后,陷阱单位的旋转角度将被忽略。例如,若陷阱单位的旋转角度设为180度,感应角度设为0度,开启“不计算旋转”后,其实际感应方向为上方。
9、感应范围:陷阱单位的感应范围以其中心点为基准来确定。举例来说,若将感应范围设为0,那么只有当目标处于陷阱正中心时,陷阱才会触发;这个数值越大,陷阱就越容易“吸引”到目标。由于每个格子的尺寸是0.64×0.64,建议您依据自身需求来设置具体的感应距离。
10、最大感应距离:这是陷阱单位可触发感应的范围,范围判定以陷阱单位的中心点为基准。每个格子的尺寸是0.64×0.64,设置时需填写公式计算值:0.32加上0.64乘以移动的格子数量(注意:此处的格子数量不包含陷阱单位自身所在的格子)。另外,当阻断目标类型选择为Obstacle时,只要存在方块,就会对感应起到阻挡作用。
感应范围和最大距离解释起来比较麻烦,建议在游戏中测试
触碰伤害:为方块添加该技能后玩家触碰携带该技能的方块时方块便会对玩家造成伤害
触碰显示:为方块添加该技能后玩家触碰携带该技能的方块时方块便会从隐形状态变为显示状态
虚假单位:为方块添加该技能后玩家触碰携带该技能的方块时将穿透该方块,并且携带该技能的方块会呈半透明状态
炙热陷阱:为方块添加该技能后玩家触碰携带该技能的方块时将会开始计时,计时结束时将会对玩家造成伤害
以上属于技能部分,建议在编辑器中实验后再进行制作
利用矩形区域来移动方块,首先选择矩形方块将它放置,这将是能够触发运行动作的区域
最大运行次数表示能够运行这个动作几次,-1为无限次数
在新建函数的操作(长按或双击)里,你可以挑选想要执行的动作。红框内绿色的文字代表类别,蓝色的文字是能够修改的部分。比如“单位-使nul以x的速度移动到(x:0,y:0)”,这就是在单位类别中选择【单位-移动(指定速度,位置)】这个动作。
可以在数据编辑器中长按矩形方块进行克隆然后修改来将它缩小(初始高度以及宽度修改的稍微小点可以在后面用拉升进行放大)
关于触发器更多可以去查看群主的编辑器教学视频,这里讲两个我个人很喜欢的坑
1:这一条可以使下面的刺移动到上面刺的位置
这一条可以使下面的刺被前一个触发器升起后回到原来的位置
?运行的陷阱便是这样的,请根据自己所需要修改刺的移动速度,但刺下落的速度必须要快!
这个陷阱的方法则是进行一个小摇摆让刺下来,这样就可以正常的跳过去了~
2:?将存档的保存复活点技能删除改为关卡传送门,这一步的目的是制作一个可以进行交互但是无法存档的的存档
可以这样修改提示文本:若想让提示符合关卡传送门的默认效果,就保留默认提示文本;要是需要把它伪装成存档点,那么将提示文本改成“按下[O]键记录重生点”即可。
放置可以封锁住玩家的墙,并在属性中将那些墙的游戏中显示属性改为假,这一步可以让墙在游戏的过程中不存在
?放置一个矩形区域在存档的位置,并且编写触发器,如果有在常量中找不到的词条请去变量中寻找
?实际的效果,当然也可以用这个触发器编写其他的动作~
接下来介绍两个小技巧
1:?贴着方块下落不让弹簧的把你弹走
2:当传送带速度到到一定程度便可以使角色穿过墙体
该视频不做任何商业用途,若有侵权请联系小编删除!
1.独特的像素风的画面
2.自由编辑你的地图
3.将制作的地图和其他玩家分享
4.流畅方便的编辑器
多种不同的关卡模式,带给你更多挑战;
经典的复古像素风格,体验游戏的乐趣;
挑战其他玩家分享的自制关卡,突破极限;
随着游戏的进行,难度将会逐渐增加
《我想成为创造者》目前共有10个关卡,其中包含纯跳刺关卡2张、特殊跳刺关卡2张、纯坑向关卡3张、小游戏关卡1张、探索关卡1张,以及由36个小关卡组成的世界关卡1张。
除关卡外,目前玩家所创作的关卡有2W多张,虽然大部分都是水图,但是高质量的关卡也不少。
1、关卡分为几个章节,每个章节包括一个普通关卡、一个隧道关卡、一个挑战关卡和一个特殊关卡。
2、我想成为创造者是一款可定制关卡的横版动作游戏。游戏关卡,内容独特,关卡由超过10,000名玩家创建。
3、你可以体验这些不同的关卡,享受横版动作游戏带来的乐趣。丰富的游戏剧情设计,跌宕起伏的剧情。
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