
循环英雄
循环英雄是一款采用像素风格打造的策略角色扮演游戏,游戏融合了回合制、策略、卡牌等多种元素,拥有像素风格的场景画面、各具特色的卡牌人物与故事背景,还有各类独特装备可供收集,感兴趣的朋友不妨来循环英雄体验一番!
巫妖将世界拖入了永无止境的循环,所有人都在无尽的混乱中饱受摧残。玩家需要操控一摞持续扩充的神秘卡牌,在英勇英雄每一次独特的冒险循环里,为其设定敌人、建筑以及各类地形。在游戏过程中,玩家能够获取并为不同职业的英雄配备强力道具,让他们既能上阵杀敌,也能扩建幸存者营地,以此进一步提升英雄们每次在循环中冒险的安全保障。当玩家踏上这段征程后,还可以解锁新的职业、新的卡牌、新的技能以及诡异的守护神,帮助自己打破这苦难的无限循环。

无尽冒险 开启每场随机生成的循环征途前,不妨从已解锁的角色、职业与卡牌里,挑选一套顺手的组合!每一次冒险,都与过往征途截然不同!

策略布局 为每一段冒险征程,战略性地安排建筑、地形与敌人卡牌,构建专属于你的重重险途。玩家需在各类卡牌间寻求平衡,在艰难的生存挑战中寻觅珍贵战利品,并将其带回幸存者营地。
打怪升级
玩家可击败恐怖的怪物,一路收集强力战利品并解锁新技能。
扩建营地
将辛苦搜集的生产资料转换为营地的升级,每完成一次循环征程都能获得珍贵的支援。
拯救世界
玩家要在宏大的冒险史诗中击败一个个邪恶的守卫头目,拯救世界于水火之中,最终巫妖的时间循环!
左上红框:每一天的进度,怪物通常在一天结束时出现。
左上蓝框:地图总进度,进度条充满则本地图boss出现。
左上绿框:游戏速度,可以2倍速运行,加快节奏。
顶部黄框:暂停提示,玩家可以通过空格键、右键暂停游戏以进行规划,否则角色会自动绕地图行动。
右侧紫框:人物血量,一旦血量归零人物就返回大本营,所有本地图收集的材料只有30%可以带走(通关地图则是100%带走)。
右上红框:人物装备,替换装备会让已装备物品消失。
右侧蓝框:本地图获取的装备,旧装备会不断被新装备往后推,没有装到身上就会消失。
右下绿框:人物状态,地形说明。
中部黄框:地图,玩家会不断进入循环的地图,每转一圈怪物就会增强,直到出现boss、打败boss后前往下一个地图。
底部紫框:对话、说明。
1、本站提供的压缩包,然后解压到非中文路径中;
2、在游戏根目录中,运行Loop Hero.exe即可进入游戏;

3、游戏内点击国旗,就能将语言切换为简体中文;
4、进入设置界面后,可对画面显示与操作方式进行调整;
5、创建新游戏档案,完成新手引导教程;
6、以上就是循环英雄中文版的全部入门指引,祝各位玩家游戏顺利。
循环英雄新手攻略
前期几圈探索无需过度纠结,核心关键在于优先选择高等级装备——品质颜色并非首要,我通关时佩戴的是10级白色武器、9级白色戒指,搭配蓝色盾牌与金色衣服。其中白色戒指提供24点闪避,属性远超橙色装备;盾牌有31防御+16闪避,这两件叠加就有40闪避,衣服还附带8吸血+8闪避。因此务必优先关注装备等级,而非颜色品质。
武器选择:若不是刻意堆叠闪避属性,等级越高的武器使用起来越轻松。
戒指推荐:优先选择带有闪避和吸血属性的词条。盾:防御越高越好,最近是有闪避和吸血属性,没有就2选1
衣服:血量不要紧,属性和戒指一样
通关属性最佳情况,血1200左右,攻击随便,吸血15,闪避40往上
8循环可以开始准备打boss了,然后就看命咯
1、点出墓地这个天赋,再点新出现的天赋可以解锁死灵法师职业。
2、在营火位置回家可以带回所有材料,其他位置只能带回60%,死了则只能带回30%。
3、第一个boss的出现时机似乎和建造的格子数量有关,或许可以先囤积格子,等装备等级提升到足够程度后,再通过建造格子来召唤boss(第二个boss还没打过,暂时不清楚是否也是这个触发条件)。
4、宝库放角落隔一格放一个,周围围住九个建筑出石像鬼拿资源。
5、每十个山脉出哥布林,九个山脉或者石块3*3摆放出巨山(一局一个)。
6、每十个树林出假村庄。
7、每两个村庄会出一个山贼(偷装备很烦,可以先把所有村子两边位子堵住就能卡掉贼窝)
8、吸血鬼周围十字的村庄会变成被洗劫的村庄,三轮后变伯爵领。
9、草地旁边有任意非草建筑都会提升恢复效果。
10、战场效果重叠部分可以生成血腥路,前提路上没其他建筑。
11、战场贴近河流会变沉船。
12、河流贴近道路会变成芦苇。
13、未知村庄旁边造麦田会变成茂利刃草原。
14、哥布林营地加沼泽会变成哥布林瞭望台。
15、图书馆倒塌后会变成坍塌图书馆,出灵书。
16、打造前期可以造吸血鬼座椅堆吸血然后盗贼堆攻速暴击,可以刷图很快。
17、大后期可以打造珠宝的时候造那个6%概率转移雷电的然后堆到100%,之后造雷塔。
18、吸血鬼宅邸的十字范围内的村庄会变成食尸鬼村庄,3次循环后变成富饶的村庄,回125血+更好的任务奖励。
19、营火旁边建造一个小树林,并且把血魔树林放在营火范围内,可以15%血秒boss,如果闪避高可以把小树林再用遗忘去掉,变成饥饿的血魔树林,20%血秒boss,但是会随机受到26伤害。
20、第一章的boss会以篝火为中心,在周围3x3范围的8个格子里召唤宫殿,每个宫殿能为它提供5%的生命与伤害加成。通常大家会用遗忘卡来消除这些宫殿,但其实宫殿无法在已有建筑物的位置生成,所以可以在boss出现前,用其他建筑物把那8个格子占满,这样它就召唤不出宫殿了。
循环英雄材料获得方式
获得方法
玩家可以通过放卡牌的方式得到一些材料资源,特别是自然环境类的,还有一些手牌和背包机制卡牌都是可以得到一些材料资源。
玩家还能通过让角色经过树林、墓地这类非道路格子获取材料资源,这些格子属于可放置在道路上的地形,不过这种获取方式通常仅在高循环阶段能发挥一定作用。
关于速刷小技巧
当身上合成好的大材料攒满后,升级那个每次返回营地只需上交10%材料的天赋,等最后回城时就能收获大量合成好的大材料了,不过这只适用于那些数量已经达到上限的材料。
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