
战地无疆
腾讯耗时一年打造的三国军事策略题材游戏《战地无疆》终于震撼登场!全新界面、创新玩法与精彩剧情,定能让这款军事策略佳作令玩家们眼前一亮。游戏核心玩法围绕指挥军队、联合诸侯国逐鹿天下展开,感兴趣的玩家,不妨前来《战地无疆》亲自体验一番!
《战地无疆》是一款深度还原真实三国风貌,拥有超强沉浸感与高自由度的战争策略游戏。它创新推出村庄建设系统,玩家能亲手打造专属村落,见证其从荒芜之地逐步走向兴盛繁荣。游戏构建了极致细腻写实的3D宏大世界,玩家可借助天时(四季更迭、昼夜交替、晴雨变幻)与地利(山川、河流、平原、沙漠等多样地形)来排兵布阵,尽情体验身为一方霸主运筹帷幄、冲锋陷阵的畅快。此外,玩家能随时拖动调整军队行进路线,灵活运用埋伏、规避、围剿等实时战术操作,让每场战斗都充满策略博弈的乐趣。

【建造都城,模拟经营】
没有什么比拥有一座城池跟加令人激动了,城内包含了一套完整的运作体系,从衣食住行,到学思祀礼,应有尽有互相依存。更有将领加成,让游戏更加简单快乐。
【挂机放置,休闲经典】
无需操作的战斗放置玩法,在空闲时间拿起来稍微放松一下,即可获得上古神器,也可获得传奇武将!离线时仍然能获得战斗经验,解放被工作掏空的大脑和双手。
【全新地图,一统中原】
整体式的地图,可以知道在哪发生过战斗,随着战斗的推进,地图也在移动,完整而又沉浸的体验那段宏伟的历史。
【寻宝冒险,惊险刺激】
完美继承了crpg的精髓,地图迷雾的存在让游戏变得即有惊喜又有惊险,人物的任务对话,打造了游戏的代入感,然你感受到自己就是一个在荒野冒险的侠士。
不过,即便三国题材的SLG游戏已堪称超级红海,题材层面难以为我们带来差异化体验,但此次我们要试玩的《战地无疆》,依旧一头扎进了这条趋近饱和的赛道。借着首测的机会,不妨看看这款游戏究竟有何过人之处,能让它有底气与诸多头部产品正面对决。
精上加精,才是大势所趋
不知为何,有时我们会给国内SLG贴上一个颇为激进的标签:乱。
许多开发者打着“真实”的旗号,不遗余力地在游戏中添加各种不必要的元素。甚至要求玩家踏遍每一个地格,对每一个功能都要亲力亲为。到头来,玩家不仅没有获得身为主公的责任感,兴趣倒是在这些细枝末节的操作中消磨殆尽。
有趣的是,许多身为后来者的SLG也意识到了这一问题。就拿地图来说,以往的SLG走一段路还要七扭八拐,受行军体力等限制,不仅不能让游戏更加真实,还会让玩家在枯燥的等待中消磨耐心。
《战地无疆》里大部分地格无需玩家额外探索。玩家能在地图上自由行军,除了河流峡谷这类特殊地形外,基本都是开阔平坦的地带。这些地格的用途完全由玩家决定,玩家既可以在上面修建附庸城池,和主城相互配合形成掎角之势;也可以把军队埋伏在这里,打乱对手的进攻部署。只要有创意,这些看似平常的地格,也能起到意想不到的效果。
在优化地图的同时,《战地无疆》还别出心裁地引入了“村庄”设定。当玩家攻占地图上散落的村庄后,就能依据自身需求的材料类别,在村庄周边搭建相应的资源点。这些资源点的升级不会占用额外的队列,后续还能根据实际情况灵活调整产出类型。相较于传统SLG游戏,村庄的加入有效解决了资源点分布零散、产出种类固定的弊端,显著减少了玩家在资源获取过程中耗费的时间。
再加上《战地无疆》还为玩家的发展做了相对丰富的规划。包括城池中的每一个设施的升级顺序、资源点的建造、阵容强度的提升等等核心问题都涉及其中。即便是新手玩家,也可以依照规划快速提升,一定程度上降低了游戏的上手门槛。
乱世之中,何必循规蹈矩
俗话说“妙言至径,大道至简”。在将这些重复体验尽数剔除后,SLG游戏引以为傲的策略性和趣味性,在《战地无疆》中也得到了进一步的体现。
游戏深化了“攻城略地”的概念,将各种SLG宣传片中“仅供参考”的城战画面,较好的在游戏中还原。在这里,城池回归了它应有的本来面貌,而不再是普普通通的贴图。它的坚固程度,完全取决于城墙和箭塔的强度,以及玩家在城中配备的兵力数量。
在战斗打响时,敌对势力的玩家必须面对汹涌袭来的箭雨,击溃城中的守军并摧毁其中一面城墙,方能彻底拿下城池。若是遇到地形陡峭,或者准备完全的城池,其攻略难度更是再上一层。
当联盟间爆发大规模战争时,玩家能与盟友整合兵力,从四个方向同步攻城,迫使敌军分散防御力量。面对猛烈攻势,守军也可运用合纵连横策略,一边防范其他势力偷袭,一边联合盟友内外配合,组织有效的防守反击。此外,联盟拥有专属箭楼等防御建筑,即便地形限制较少,这种高度拟真的攻城战斗依然能为玩家带来沉浸式的游戏体验。
不过,游戏目前呈现出的战斗效果,和我们最初设想的场景相比,还是有些差距。例如在单人作战的情况下,无论是进攻方还是防御方,都缺乏能够扭转战局的特殊手段,双方只是率领一队士兵冲到城下,进行简单的近身厮杀。这种模式让原本充满各种可能性的战斗,变成了单纯的战力较量——只要我方的战力超过对方,拿下城池就只是时间早晚的事。
这一问题同样
第一种是正常落地,直接编入开荒队伍,消耗部分预备兵(若有一个群雄武将就给群雄用40个,有两个群雄武将则给每个群雄各用30个;若是汉阵营搭配其他阵营,就给其他阵营的武将各用30个;如果都是魏蜀吴阵营的武将,就给每个各用20个兵),这样能避免预备兵自动恢复带来的浪费。之后进行20分钟的征兵,同时派出高速铺路队,携带【战必】和【擅兵】驻守并攻打地块,最后一下可以刚好打4级地来探路。如果需要打二级地,推荐使用吕蒙+木鹿>马超>马妹的组合,搭配【磐阵+先驱/疾击】的战法。
第二种存在撞州可能性,直接两队铺路,过任务,等基本确定撞州与否后,决定好开荒阵容,后续参考第一种情况,第一次征兵时间可以适当减少。
游戏玩法上,本游戏摒弃了传统的战术,而是采用了实时计算的技术,将即时玩法和实时运算模式引入到了移动端。
游戏中有100vs100的宏大屏幕战场,每个单位都拥有独立的AI,并且独立计算,玩家可以更加地沉浸在游戏中。
游戏的媲美电脑端的游戏体验也是游戏的一个特点。开发团队特别优化了手机的操作习惯,可以让玩家随时随地地感受游戏的乐趣。
此外,游戏还有强大的定制创作特性,玩家可以自行开发出大量的游戏内容,成为万众瞩目的自定义大师。
最后,游戏中还有一个特点,就是游戏中没有各种天马行动的道具,游戏尽量保持原汁原味,最大限度地展现这场冷兵器大战的壮观场面,让玩家更加地沉浸在游戏中。
游戏内设有大量任务与挑战,玩家需在不同情境下为所属国家效力。例如,既要击败敌方部队、完成占领目标,也要执行特殊任务——像解救被俘战友、夺取关键设施等。游戏的社交玩法同样丰富,玩家能与全球玩家协同作战,也可创建自己的军团,与其他军团展开竞争对抗。《战地无疆》不仅在玩法设计上颇具匠心,在细节打磨上也十分用心,无论是音效、画面表现,还是玩家间的互动体验,都给人流畅且舒适的感受。
v1.300.0
《战地无疆》作为一款旗舰级写实风三国策略,对比同类型游戏,进行了一系列革新创作:
1、游戏首创村庄经营玩法加强“4X-开发”体验,高质量沉浸式剧情强化“4X-扩张”体验。
2、摒弃传统内外城场景分离设计,所有的城建建造、升级全在大地图沙盘上完成。
3、战斗以实时战斗呈现,不再是部队相撞、一回合结算。支持多方在同场战斗内混战,还原三国战场多种可能性。
4、选择超写实画风,并增加丰富的细节与彩蛋,呈现出历史厚重感与真实战争氛围。
v1.0.4
游戏版本新上线
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